私はフラッシュcs5でゲームを構築しています。私は開始画面を作っている、そして今私はゲームをロードしようとするが、私はゲームの機能でエラー1180を取得する。ここにそれがどのように動作するのですか?AS3のエラー1180
これは私がthis.stageRef行でエラーを受け取った機能です。このクラスはベースメニューを拡張する私のmainMenuです。
private function playGame(e:MouseEvent) : void
{
unload();
this.stageRef.dispatchEvent(new Event("gameSTART"));
}
、ここでは、あなたのstageRefが適切EventDispatcherオブジェクトではありません、私のエンジン機能
public function Engine()
{
preloader = new ThePreloader(474, this.loaderInfo);
stage.addChild(preloader);
preloader.addEventListener("loadComplete", loadAssets);
preloader.addEventListener("preloaderFinished", showMenu);
stage.addEventListener("gameSTART", fGameStart);
}
private function fGameStart(e:Event):void
{
.......... here is all my game code
}
あなたが提供したコードは本当に役に立たないです。私は 'stageRef'があなたがplayGameを呼び出すとnullだと思いますが、関連するコードなしではもっと役に立たないでしょう。 – frankhermes
あなたはその部分を意味しますか? '\t \tパブリック関数メインメニュー(stageRef:段階= NULL) \t \t { \t \t \t this.stageRef = stageRef。 \t \t \t btnPlay.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN、playGame、false、0、true); \t \t \t btnCredits.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN、creditits、false、0、true); \t \t} ' コードブロックにする方法を知りません。 –