ダーツ言語とHTML5キャンバスの要素を試していますが、私は1つの問題で取り残されています。ダーツでイメージを読み込む方法がわかりません。私はCanvasRenderingContext2Dを取得することができ、これでfillText()とfillRect()を呼び出すことができ、すべて動作しますが、イメージをロードしてdrawImageで描画する方法を理解しようとしています。ダートで画像を読み込む方法
readFile() {
ImageElement image = new ImageElement(src: "plant.png");
document.body.nodes.add(image);
image.onLoad.listen(onData, onError: onError, onDone: onDone, cancelOnError: true);
}
onData(Event e) {
print("success: ");
}
onError(Event e) {
print("error: $e");
}
onDone() {
print("done");
}
こんにちは、私はダーツする新たなんだと私はimage.on.load.add機能を試してみたとき、私は「負荷」はのメンバーではないというエラーを取得しますイベント。また、コードヒントはあまり役に立ちません。私はDart Editorのバージョン0.4.2_r20259とDart SDKのバージョン0.4.2.8_r20259を使用しています。 –
[ダーツのニュースとアップデート](http://news.dartlang.org/2013/01/new-dom-event-streams-api.html) 。今度は "image.on.load.add"は "image.onLoad.listen"と書かれています。 –
DartのM1がリリースされたため、構文が変更され、ファイル名(新しいImageElement(src: "my_image.png");)の前に "src:"を追加すると、ランタイムエラーが発生します。 – daftspaniel