「普通の」iPhoneスクリーンと新しいiPhone Retinaスクリーンの他のグラフィックコンテンツをどのように準備して、密度とピクセルを2倍にするのが好きです。新しいRetina画面のピクセルにグラフィックを一致させ、 "大きな"画像を保存しますが、50%スケールしますか?iPhoneアプリケーションにグラフィックスを追加する
ありがとうございます。
「普通の」iPhoneスクリーンと新しいiPhone Retinaスクリーンの他のグラフィックコンテンツをどのように準備して、密度とピクセルを2倍にするのが好きです。新しいRetina画面のピクセルにグラフィックを一致させ、 "大きな"画像を保存しますが、50%スケールしますか?iPhoneアプリケーションにグラフィックスを追加する
ありがとうございます。
はい、新しい網膜スクリーン上のピクセルにグラフィックを一致させ、「大きな」画像を保存しますが、50%に縮小します。 :)
私たちは、正常と網膜のdiiplaysのために別々の画像を使用しています。例えばimg1.pngという名前の画像があります。 [email protected](2倍大きい)を作成し、 [UIImage imageNamed:@ "img1.png"] sdkを呼び出すと、自動的にどちらをとるかが決定されます。
私はこれがプログラミングの質問ではないと思います。 「芸術のオーバーフロー」か、あなたがそれを聞くことができるようなものがありますか? –
@ジョナサン:これは間違いなくプログラミングに関する質問ですが、それはまだかなり面白いコメントです。 – MusiGenesis
@MusiGenesis:それはコンピュータプログラマーではなく、グラフィックデザイナーのためにもっと問題に思えました。 :P –