WebGLで動作させるには、C++ソフトウェアで作成した3Dモデルをエクスポートする必要があります。私はthree.jsを使用して、jsonでのインポートをより簡単にすることを選択します。ogre three.jsの輸出者
私は鬼との経験はありません。 .mesh.xmlまたは.sceneのいずれかで作業することができます(ただし、どうすればよいかわかりません)。
これらの形式から有効なjsonファイルthree.jsを取得するにはどうすればよいですか?
また、私はblenderからjsonに簡単に3Dモデルをエクスポートできることを発見しました。
- 鬼 - >ブレンダー - > JSON: だから最高の流れは何ですか?
- オーグル - > Json?