私のサーバーからメッセージをクライアントに送信しようとしています。メッセージの確認に問題があります。私は、wikiで提供されているコード例に基づいて、フィルタリングされた方法とフィルタリングされていない方法を試しました。私はGoogleで見つけることができるほとんどすべてを試しましたが、私はうんざりしています。ソケット上でメッセージRSA署名方式を確認する際に問題が発生する
どのようにしてこの署名検証スキームをソケット上で行うことができますか?私は何をしようとしてきたかを示すために、私が試してきたすべてのものを残しました。
SERVER:
try
{
AutoSeededRandomPool rng;
stringstream ss;
string signature;
// byte* signature = new byte[tdata->signer.MaxSignatureLength()];
// if(NULL == signature)
// {
// throw Exception(Exception::OTHER_ERROR, "Invalid Signature");
// }
//
// size_t length = tdata->signer.SignMessage(rng, (const byte*) sendBuf.c_str(),
// sendBuf.length(), signature);
//string signature;
// byte* message = (byte*) sendBuf.c_str();
// SecByteBlock signature(tdata->signer.MaxSignatureLength(sendBuf.size()));
//
// size_t signatureLen = tdata->signer.SignMessageWithRecovery(rng, message,
// sendBuf.size(), NULL, 0, signature);
//
// cout << "Signature Length: " << signatureLen << endl;
// ss << signatureLen;
// string len = ss.str();
// string send;
// send = (char*)signature.data();
// send += " " + len;
StringSource(sendBuf, true,
new SignerFilter(rng, tdata->signer, new StringSink(signature),
true // putMessage
)// SignerFilter
);// StringSource
// cout << "Signature: " << std::hex << signature << endl;
// // Encode the message as an Integer
// m = Integer((const byte *) sendBuf.c_str(), sendBuf.size());
//
// //Encrypt
// c = tdata->privateKey.CalculateInverse(rng, m);
//
// //Turn the encrypted value into a string
// ss << c;
// sendBuf = ss.str();
// ss.str("");
// ss.clear();
// cout << "Cipher Sent: " << sendBuf << endl;
tdata->sockSource.Send((byte*)signature.c_str(), sizeof(signature));
そして、ここでクライアント
CLIENT:
string signature, recovered;
stringstream ss("");
AutoSeededRandomPool rng;
byte byteBuf[ 1000 ];
try
{
// Retrieve message from socket
cout << "Waiting for reply from server..." << endl;
sockServer.Receive(byteBuf, sizeof(byteBuf));
ss << byteBuf;
string signature = ss.str();
ss.str("");
ss.clear();
// byte sig[2048];
// bool result = verifier.VerifyMessage((const byte*)message.c_str(),
// message.length(), sig, 2048);
//
// if(true == result)
// {
// cout << "Message Verified" << endl;
// }
// else
// {
// cout << "Message Verification Failed" << endl;
// }
// cout << endl << std::hex << "Cipher Received: " << byteBuf << endl;
//
// SecByteBlock recovered(
// verifier.MaxRecoverableLengthFromSignatureLength(length));
//
// DecodingResult result = verifier.RecoverMessage(recovered, NULL, 0,
// byteBuf, length);
//
// if (!result.isValidCoding)
// {
// throw Exception(Exception::OTHER_ERROR, "Invalid Signature");
// }
//
// ////////////////////////////////////////////////
// // Use recovered message
// size_t recoveredLen = result.messageLength;
//
// assert(
// 0
// == memcmp(byteBuf, (const byte*)recovered,
// std::min(sizeof(byteBuf), recoveredLen)));
// Convert message to a string
// StringSource ss1(byteBuf, sizeof(byteBuf), true,
// new StringSink(temp));
//
// ss << byteBuf;
// signature = ss.str();
// ss.str("");
// ss.clear();
//
// cout << "Signature received: " << std::hex << signature << endl;
//
StringSource(signature, true,
new SignatureVerificationFilter(verifier,
new StringSink(recovered),
SignatureVerificationFilter::THROW_EXCEPTION
| SignatureVerificationFilter::PUT_MESSAGE) // SignatureVerificationFilter
);// StringSource
cout << "Verified signature on message" << endl;
return recovered;
// return recovered;
// //Convert the string to an Integer so we can calculate the inverse
// c = Integer(recBuf.c_str());
// r = serverKey.ApplyFunction(c);
// cout << "r: " << r << endl;
//
// // Recover the original message
// size_t req = r.MinEncodedSize();
// recovered.resize(req);
// r.Encode((byte *) recovered.data(), recovered.size());
// cout << "Recovered: " << recovered << endl;
}
catch (Exception& e)
{
cerr << "caught Exception..." << endl;
cerr << e.what() << endl;
sockServer.ShutDown(SHUT_RDWR);
return "";
}
ソケットに移動する前に、まずローカルファイルで練習してください。たぶん、Googleの[プロトコルバッファ](http://developers.google.com/protocol-buffers/)は、ソケットの詳細を抽象化するのに役立つでしょう。これらも機能するので、コード内の低レベルのバグをクリアすることについて心配する必要はありません。 – jww