2016-07-09 6 views
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リストから別の曲の後にmp3の曲を再生しようとしていますが、すべての曲が終了するまで "待機"コマンドですべてのプログラムを "停止"私は、歌が再生されている間、 "ポーズ"または "停止"のような他の機能が動作することを望みます。私は1つの曲を個別に演奏するときに何の問題もありません。mciSendString、コマンド "wait"に似たものを検索

私はいくつかのドキュメントを読んでいますが、それは "ステータス"コマンドのように見えますが、使用方法はわかりません。

if ((SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_CHECK1, BM_GETSTATE, NULL, NULL)) == BST_CHECKED) 
{//here goes the code for play only one song} 

else { 
    int cuenta = SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_LIST1, LB_GETCOUNT, NULL, NULL); 
    int indice = 0; 
    while (indice != cuenta) { 
     char auxi[10] = ""; 
     UINT index = SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_LIST1, LB_GETCURSEL, 0); 
     SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_LIST1, LB_GETTEXT, index, (LPARAM)auxi); 
     if (strcmp(auxi, "") == 0) { 
      MessageBox(NULL, "No se selecciono cancion", "ERROR", MB_ICONERROR); 
     } 
     else { 
      char Cnum[10]; 
      aux = inicio; 
      aux = aux->sig; 
      do { 
       _itoa_s(aux->folio, Cnum, 10); 
       if (strcmp(auxi, Cnum) == 0) { 
        strcpy_s(szFileName, aux->mptres); 
        bmp1 = (HBITMAP)SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_Imagen1, STM_GETIMAGE, IMAGE_BITMAP, 0); 
        bmp2 = (HBITMAP)LoadImage(NULL, aux->imagen, IMAGE_BITMAP, 140, 120, LR_LOADFROMFILE); 
        SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_Imagen1, STM_SETIMAGE, IMAGE_BITMAP, (LPARAM)bmp2); 
        } 
       else { 
        aux = aux->sig; 
       } 
      } while (strcmp(auxi, Cnum) == -1 || strcmp(auxi, Cnum) == 1); 

      ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_Play1), SW_HIDE); 
      ShowWindow(GetDlgItem(hDlg, IDC_Pause1), SW_SHOW); 

      char comillas[MAX_PATH] = "\""; 
      char comillas2[MAX_PATH] = "\""; 
      strcat_s(comillas, szFileName); 
      strcat_s(comillas, comillas2); 
      char musica[MAX_PATH] = "open "; 
      strcat_s(musica, comillas); 
      strcat_s(musica, " type mpegvideo"); 
      mciSendString(musica, NULL, 0, 0); 
      char musica1[MAX_PATH] = "play "; 
      char esperar[MAX_PATH] = " wait"; 
      strcat_s(musica1, comillas); 
      strcat_s(musica1, esperar); 
      mciSendString(musica1, NULL, 0, 0); 
      char parar[MAX_PATH] = "stop "; 
      strcat_s(parar, comillas); 
      mciSendString(parar, NULL, 0, 0); 
      char cerrar[MAX_PATH] = "close "; 
      strcat_s(cerrar, comillas); 
      mciSendString(cerrar, NULL, 0, 0); 

      index++; 
      SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_LIST1, LB_SETCURSEL, index, NULL); 
      SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_LIST2, LB_SETCURSEL, index, NULL); 
      SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_LIST3, LB_SETCURSEL, index, NULL); 
      SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_LIST4, LB_SETCURSEL, index, NULL); 
      SendDlgItemMessage(hDlg, IDC_LIST5, LB_SETCURSEL, index, NULL); 

      indice = index; 
     } //else 
    } //while 
}//else 
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起こって魔法はありません。コールがブロックされるとブロックされます。 Windowsアプリケーションの仕組みを理解する必要があります。 Charles Petzoldの[ProgrammingWindows®](https://www.amazon.com/dp/157231995X)のコピーを入手してください。 – IInspectable

答えて

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たぶん、あなたは、アプリケーション全体をフリーズブロッキング呼び出しを避けるためにMM_MCINOTIFYフラグとコールバックを使用する必要があります。ここでは

は「IDC_Playはケース」のコードですか?

CodeProjectのであり、コールバックやフラグを使用しての例を参照してください:http://www.codeproject.com/Articles/17279/Using-mciSendString-to-play-media-files

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