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例えば
、今glGetActiveUniformsiv:Uniform Block Objectに構造体オブジェクトの配列が含まれている場合、uniformIndices []を検索しますか?
struct A{
GLint a1;
GLint a2;
GLint a3;
};
Uniform X{
A a[8];
}x;
GLchar* uniformNames[]={"x.a"};
GLuint uniformIndices[1]={0};
、
glGetUniformIndices(programID, 1, &uniformNames, &uniformIndices);
- uniformIndices []を返しませんか?私は私が把握することができない明らかな間違いをしていると思う。私を助けてください。