私はヘビのゲームを作りました。ヘビが壁や自分自身を打つと、まだ動きは止まらなくなりました。私はclearTimeout()を使用すれば、それが助けになるとわかりました。しかしそれはしませんでした。 ループを停止する方法はありますか?それとも別の問題ですか? スネークゲームでsetTimeoutループを停止しますか?
jQuery(document).ready(function($) {
init();
});
var move;
function init() {
board.initBoard();
drawSnake();
food.createFood();
}
function play() {
$('.newGame').css('visibility', 'hidden');
$('.playgame').css('visibility', 'hidden');
moveSnake();
getSnakeDir();
}
function gameover() {
clearTimeout(move);
$('.newGame').css('visibility', 'visible');
}
function playGame() {
$('#gameboard').empty();
$('.newGame').hide();
init();
play();
}
var board = {
DIM: 20,
initBoard: function() {
for (var i = 0; i < board.DIM; i++) {
var row = $('<div class="row-' + i + '"></div>');
for (var j = 0; j < board.DIM; j++) {
var col = ('<div class="col-' + j + '-' + i + '"></div>');
$(row).append(col);
}
$("#gameboard").append(row);
}
}
}
var snake = {
position: ['10-10', '10-11', '10-12'],
direction: 'r',
speed: 200,
};
function drawSnake() {
$('.col-10-10').addClass('snake');
$('.col-11-10').addClass('snake');
}
function getSnakeDir() {
$(document).keydown(function(event) {
//event.preventDefault();
if (event.which == 38) {
snake.direction = 'u';
} else if (event.which == 39) {
snake.direction = 'r';
} else if (event.which == 40) {
snake.direction = 'd';
} else if (event.which == 37) {
snake.direction = 'l';
}
});
}
function moveSnake() {
var tail = snake.position.pop();
$('.col-' + tail).removeClass('snake');
var coords = snake.position[0].split('-');
var x = parseInt(coords[0]);
var y = parseInt(coords[1]);
if (snake.direction == 'r') {
x = x + 1;
} else if (snake.direction == 'd') {
y = y + 1;
} else if (snake.direction == 'l') {
x = x - 1;
} else if (snake.direction == 'u') {
y = y - 1;
}
var currentcoords = x + '-' + y;
snake.position.unshift(currentcoords);
$('.col-' + currentcoords).addClass('snake');
//when snake eats food
if (currentcoords == food.coords) {
console.log('true');
$('.col-' + food.coords).removeClass('food');
snake.position.push(tail);
food.createFood();
}
//game over
if (x < 0 || y < 0 || x > board.DIM || y > board.DIM) {
gameover();
}
//if snake touch itself
if (hitItself(snake.position) == true) {
gameover();
}
move=setTimeout(moveSnake, 200);
}
var food = {
coords: "",
createFood: function() {
var x = Math.floor(Math.random() * (board.DIM-1)) + 1;
var y = Math.floor(Math.random() * (board.DIM-1)) + 1;
var fruitCoords = x + '-' + y;
$('.col-' + fruitCoords).addClass('food');
food.coords = fruitCoords;
},
}
function hitItself(array) {
var valuesSoFar = Object.create(null);
for (var i = 0; i < array.length; ++i) {
var value = array[i];
if (value in valuesSoFar) {
return true;
}
valuesSoFar[value] = true;
}
return false;
}
.buttonnewgame {
position: relative;
}
.newGame {
position: absolute;
top: 45%;
left: 25%;
padding: 15px;
font-size: 1em;
font-family: arial;
visibility: hidden;
}
.gameContainer{
width: 100%;
}
#gameboard {
background-color:#eee;
padding:3px;
}
.playgame {
position: absolute;
top: 45%;
left: 20%;
padding: 15px;
font-size: 1em;
font-family: arial;
}
/* styling the board */
div[class^='row'] {
height: 15px;
text-align: center;
}
div[class*='col']{
display: inline-block;
border: 1px solid grey;
width: 15px;
height: 15px;
}
/*display the snake*/
.snake {
background-color: blue;
z-index: 99;
}
.food {
background: red;
z-index: 99;
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<div class="game">
<div class="buttonnewgame">
<input type="button" name="new game" value="new game" class="newGame" onclick="playGame()" />
<button class="playgame" onclick="play()">Play Game</button>
<div class="gameContainer">
<div id="gameboard">
<!-- snake game in here -->
</div>
</div>
</div>
</div>
詳細な説明ありがとうございます。そしてそれは働いた!注記すると、MVCについて知る前に、私はこのゲームを約5ヶ月前に作ったのです。あなたは正しい。そのコードの混乱。しかし、私はポートフォリオが欠陥と進歩を示すためにそれを含めるようにしています。もう一度、ありがとう:) – Ndx
作業が面倒なコードは、壊れたコードよりも望ましいです。あなたは正しい道にいる。 – GantTheWanderer