私は解決策を推測する人が必要です:(。UDPロックアップ?
私はUDPソケットを使用していますが、私がやっていることは約8、4、または何バイトでもプレイヤーの入力を送信しています。私のアプリケーションのロジックが原因かもしれませんが、誰かがこの問題を経験しているかどうか、またUDP /ネットワーキングの問題であるかどうかを知りたいのですが、私のコードはhttp://www.pastie.org/486583ですが、それはトン私はあなたの経験に基づいて、この問題を修正するために見ることができます。
LANで失われる可能性がありますか?私のルータは素晴らしいです。 –
問題ではありませんが、ネットワークトラフィックとUDPの性質は、メッセージが失われることです。コンピュータとルータ間の物理的な配線により、信号が失われます。世界中のサーバをUDPでUDPしようとすると、さらに多くのパケット損失が発生します。 TCPは配信を補償し、保証します。UDPを使用する場合は、それらの機能を自分で実装する必要があります。 – CookieOfFortune