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Google Playゲームサービスで働いていたのCocos2d-xプロジェクトで作業していますが、Google Playを統合しようとしたときにいくつかの問題が発生しましたサービスをC++で実行してから、JAVAに変更することにしました。JavaからC++関数を呼び出すJNI - Cocos2d-x
ボタンにユーザークリック「友達を招待」、 方法startGameは() JNIで正常に呼び出されが、何も起こっていません!次のシーンは表示されません。
C++コード:
private native void startGame();
public void inviteFriend() {
startGame();
// launch the player selection screen
// minimum: 1 other player; maximum: 3 other players
//Intent intent = Games.RealTimeMultiplayer.getSelectOpponentsIntent(mGoogleApiClient, 1, 1);
//((Activity) GooglePlayServices.ctx).startActivityForResult(intent, RC_SELECT_PLAYERS);
}
C++とJavaの間の通信は結構ですが、なぜ私は行くことはできません。
extern "C"
{
JNIEXPORT void JNICALL Java_sonar_systems_frameworks_GooglePlayServices_GooglePlayServicesGameHelper_startGame(JNIEnv* env, jobject thiz);
};
JNIEXPORT void JNICALL Java_sonar_systems_frameworks_GooglePlayServices_GooglePlayServicesGameHelper_startGame(JNIEnv* env, jobject thiz)
{
MenuScene::goToScene();
}
void MenuScene::goToScene() {
//Going to the next scene
Scene * gameScene=GameScene::createScene();
TransitionFade*transition=TransitionFade::create(TRANSITION_TIME, gameScene);
//Replace the current Scene with New Game Scene
Director::getInstance()->replaceScene(transition);
}
Javaコード上で関数が呼び出された場所から次のシーンに、コードは正しいです!
私は問題を修正し、