"労働者"のデザインパターンとは何ですか?労働者のデザインパターン
答えて
worker thread patternの後に、キューを使用してワーカースレッドによって「オフライン」で処理するタスクをスケジュールすることができます。 一部のソリューションでは、パラレル化を利用してパフォーマンスを向上させるためにシングルスレッドの代わりにpool of worker threadsを使用します。
最初のリンクは死んでいます:/ – Dan
Jap、throws 404 :( –
MapReduceのようなものが気になります。ワーカーノードで複数のタスクを並列に実行できる場所。
編集:@ larsmansに言及したように、これはMaster/Workerパターンと呼ばれます。
デッドリンクはhttps://docs.gigaspaces.com/sbp/master-worker-patternを試してください。 html – wmitchell
ワーカーデザインパターン問題
:あなたは、データと
- オブジェクトのメソッドリストを小さく維持する
- 操作は異なる方法を含むさまざまな方法で行うことができます
-
:ENT 実装は
- あなたの小さなオブジェクトは読み取り専用とバッチ処理へ
- は、あなたがしたい データ抽象化層から小さなオブジェクト
ソリューションの数を自分自身を保存する方法を知っています
- ワーカーのアクセサーAPIを定義するワーカーインターフェースと、件名を追加する方法
- あなたがあなたの労働者が変換を行い、あなたの被写体が
- あなたの被写体が軽量
に例保たれている変換された被写体
を高さと幅を含むイメージバイナリ(メタデータはデカップリングされています)。サイズ変更、クロッピング、スケーリングなど、このオブジェクトに対してさまざまな操作を実行します。
$image1 = new ImageBinary(array(‘id’ => 1));
$image2 = new ImageBinary(array(‘id’ => 2));
$image3 = new ImageBinary(array(‘id’ => 3));
$worker = new ImageWorker;$worker->add($image1);$worker->add($image2);$worker->add($image3);$worker->rotate(90);
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あなたはマスター/ワーカーのパターンを意味していますか? –
私が「労働者」と考えるとき、私は "仕事"について考えるのを助けることができません。作業者はジョブのキューイング/ディスパッチを処理し、ジョブは個別の作業単位であり、潜在的には「繰り返し可能」などの状態があります。 –