&cycle->read_events[i]
cycle->read_events+i
これらは同じですが、どのようにしてどちらを優先しますか?&cycle-> read_events [i]とcycle-> read_events + iのどちらを優先しますか
&cycle->read_events[i]
cycle->read_events+i
これらは同じですが、どのようにしてどちらを優先しますか?&cycle-> read_events [i]とcycle-> read_events + iのどちらを優先しますか
cycle-> read_eventsがポインタまたは配列であると仮定すると、これらは同じ言語内で同一にコンパイルされます。
ただし、私はいつかを好んでいます。いつかは、C++に移植してベクターやその他のコンテナクラスを使用することにします。そのようなクラスは、ポインタの算術として+
を実装するよりも、[]
演算子を持つ可能性が高くなります。このようにすれば、再コンパイルを必要とせずにデータ型を変更することが容易になります。
(個人的に、私はまた、a+x
よりも意図をより表現する&a[x]
を見つけるが、それは純粋に好みの問題です。)
私は「C++への移植」を心に留めてCコードを記述することにしっかり反対しています。 –
をによるCプログラミングスタイルの要素、
14.1代わりに、一般的には[0]
14.3の、+ Bの代わりにを使用*使用し、一般に、[B]の代わりに*(A + B)
14.2を使用a [b]
これらのルールのそれぞれについての理論的根拠はほぼ同じです。これは短く、通常はより明確です。
最初の方が良いです。 –
これは、同業者との共通標準と共通言語の問題です。私たちに尋ねないで、このコードを使って作業する人に尋ねてください。 – littleadv
すべてのネジ、私は第2のものが好きです。 –