次のコードを実行しようとするたびに例外がスローされ続けるという問題が発生しています。配列メンバーにアクセスするたびにNullPointerExceptionがスローされる
以下はドライバであり、その下にRoom
とplayerEnters
メソッドのコンストラクタがあります。 getMap
メソッドが呼び出されたときにルーム
private int monster = 0; //initializes with no monster spawned
private int player = 0; //initializes with no player present
private int weapon = 0; //initializes with no weapon present
public Room()
{
//creates a new room and determines whether the new room has a monster or not
Random rng = new Random();
int monsterSpawn = rng.nextInt (2); //determines whether or not a monster will spawn in the room
if (monsterSpawn == 0)
{
new Monster(); //if a monster is spawned, creates a new monster and sets the value of monster to present
setMonster(1);
}
else
setMonster(0); //otherwise leaves the value of monster to default
setPlayer(0); //sets the presence of player to false
setWeapon(0); //sets the presence of weapon to false
}
playerEnters方法
public void playerEnters()
{
setPlayer(1);
}
ため
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class ZorkPlayer
{
public static void main (String [ ] args)
{
// create a start screen followed by introduction
int choice = 0;
while(choice != 3)
{
choice = menu();
switch (choice)
{
case 1:
//begin new game
newGame();
break;
case 2:
//change difficulty level
break;
case 3:
//exit the program
break;
default:
//invalid choice
break;
}
}
}
/**
* Creates a menu and gets a choice from the user <br>
*/
public static int menu()
{
Scanner kb = new Scanner(System.in);
System.out.println("Welcome to Zork!");
System.out.println("What would you like to do?");
System.out.println("\t1- Start a new game");
System.out.println("\t2- Choose difficulty level (not yet available)");
System.out.println("\t3- Exit the program");
int choice = kb.nextInt();
return choice;
}
public static void newGame()
{
final int DEFAULT_ROOMS = 5;
Random rng = new Random();
int numRooms = rng.nextInt(5) + DEFAULT_ROOMS;
int playerPos = 0;
Room dungeon[] = new Room[numRooms];
dungeon[playerPos].playerEnters();
for (int i = 0; i < dungeon.length; i++)
{
System.out.print (dungeon[i].getMap ());
}
}
}
コンストラクタはNullPointerException
は再びplayerEnters
方法が運転者に呼び出されるたびにスローされ、以下同様です。あなたはRoom
配列を作成するのではなく、そのアレイ内の任意のRoom
オブジェクトを作成しない
Room dungeon[] = new Room[numRooms];
dungeon[playerPos].playerEnters();
:
コードフォーマットが少し壊れているようです。また、 'setPlayer'のコードはありますか? – slugonamission
NPEは通常、非常に簡単にデバッグできます。デバッガでコードをステップ実行しましたか? –
ちょっとCaleb、あなたはあなたのsscceから個人情報を削除したいかもしれません。 :D – mre