2016-11-04 12 views
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GLfloat m_tex[3][4][2] = { 
{ {{1.0, 2.0}, {2.0, 3.0}}, {{0.0, -3.0}, {9.0, 11.0}}, {{23.0, 12.0}, {43.0, 22.0}}, {{15.0, 4.0}, {3.0, 12.0}} }, 
{ {{13.0, 4.0}, {56.0, 3.0}}, {{5.0, 9.0}, {3.0, 5.0}}, {{3.0, 1.0}, {4.0, 9.0}}, {{5.0, 4.0}, {7.0, 12.0}} }, 
{ {{3.0, 9.0}, {6.0, 13.0}}, {{8.0, 19.0}, {13.0, 6.0}}, {{3.0, 3.0}, {9.0, 6.0}}, {{35.0, 7.0}, {13.0, 12.0}} } 
}; 

glVertexAttribPointer(Yloc, 2, GL_FLOAT, 0, 0, m_tex[0]); 
glVertexAttribPointer(Uloc, 2, GL_FLOAT, 0, 0, m_tex[1]); 
glVertexAttribPointer(Vloc, 2, GL_FLOAT, 0, 0, m_tex[2]); 

私はglVertexAttribPointerの意味を知っています。それは、Ylocを頂点に2つのフロートにm_tex[0]の値を設定しますが、m_tex[0]が含まれています:glVertexAttribPointerの使用について

{{1.0, 2.0}, {2.0, 3.0}}, {{0.0, -3.0}, {9.0, 11.0}}, {{23.0, 12.0}, {43.0, 22.0}}, {{15.0, 4.0}, {3.0, 12.0}}

をだから、最初の二つのものを取るのでしょうか? {1.0,2.0}

わかりません。

答えて

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はい、それはあなたが2〜3のパラメータを変更する場合は、コンポーネントの反復する各反復

+-----------------------------------------------------------+ 
    | glVertexAttribPointer(Yloc, 2, GL_FLOAT, 0, 0, m_tex[0]); | 
    +-----------------------------------------------------------+ 
           |      | 
    take 2 floats each time  <+ from this set <-+ 
    [1.0,2.0] 

上の2つの数値を取る[X、Y、Z]

+-----------------------------------------------------------+ 
    | glVertexAttribPointer(Yloc, 3, GL_FLOAT, 0, 0, m_tex[0]); | 
    +-----------------------------------------------------------+ 
           |      | 
    take 3 floats each time  <+ from this set <-+ 
    [1.0,2.0,2.0] 
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