私は、自分の最初の小さなゲームをPythonで作っている自己教えプログラマーで、「グローバル」変数とクラスを持つ方法を知りたいと思っています。だから私はpygameを使用しています、私の基本的なプログラマーの構造は、私は__ name __ == "__ main __" thingyを持っていて、それから、私のProgramConstants(もっと後で)クラスをコアとしてインスタンス化し、main()を呼び出します。メインではプログラム初期化関数を呼び出し、delta time update fps tickerで基本的な処理と表示関数とキーボードマネージャー関数の呼び出しで構成されるゲームループに入ります。今、私のProgramConstantsクラスについては...プログラムの先頭に定義されたクラスで、大規模なinit関数を持っています。すべてのグローバル変数とクラスがインスタンス化され、初期化されています。なぜこれをしたのですか?各関数では、グローバルではなく最初から「グローバルコア」と呼ばれる短く、1000の異なる変数を呼び出します。 (コアはPro.Constaのインスタンスの名前にちょうどbtwです)今、私は見て、それは明らかに定数を除いて一般的に "global"を使用するのが妥当でないと分かりませんでした。 (皮肉なことに、Pr.Constクラスのほとんどのものは定数ではありません)ので、私はどのように多くの変数を持っていますか?私は自分のinit関数でそれらを宣言し、それらを前後にすべての私の関数を介して再利用性が少ないか、または私はちょうどメインにパックするかを解析するか?きちんとしたやり方は?私はjsのプログラマーである兄に尋ねました。彼は設定ファイルを持っていると言いましたが、それはPythonでは遅くて悪いですね。誰かが大規模なコード内のすべての変数を整理する最善の方法を教えてくれたら、読んで、書き込んだり、読んで、どこかにすべてを単に格納しておく必要があります。おかげで、すでに事前にグローバル変数のためのPythonのベストプラクティス
PS:ゲームが終了イマイチまだあなたには、いくつかのクラスが何をすべきか迷っているならば...
編集:ここにコメントを受けて、私はこのプロジェクトで作られたGitのハブの担当者へのリンクです:https://youtu.be/uWvb3QzA48c
コードサンプルの価値が1000ワード – PRMoureu
@PRMoureu私はいくつかのコードをリンクする必要がありますか? – MrClottom
はいいいえ、あなたの質問にいくつかのコードを埋め込む必要があります – PRMoureu