2012-03-02 4 views

答えて

4

次は私が脳卒中のうち、均一なフェードに対処し、埋めるために作成したソリューションであり、私はそれ機能させることにより、容易に再利用可能な作られました。

秒は、完了すると別の操作を実行できるように、フェードアウトが発生してコールバックするのにかかる時間です。

私のプロジェクトで私のコールバック関数は、マップからポリゴンを削除し、変数を削除します。

function polygon_fadeout(polygon, seconds, callback){ 
    var 
    fill = (polygon.fillOpacity*50)/(seconds*999), 
    stroke = (polygon.strokeOpacity*50)/(seconds*999), 
    fadeout = setInterval(function(){ 
     if(polygon.strokeOpacity + polygon.fillOpacity <= 0.0){ 
      clearInterval(fadeout); 
      polygon.setVisible(false); 
      if(typeof(callback) == 'function') 
       callback(); 
      return; 
     } 
     polygon.setOptions({ 
      'fillOpacity': Math.max(0, polygon.fillOpacity-fill), 
      'strokeOpacity': Math.max(0, polygon.strokeOpacity-stroke) 
     }); 
    }, 50); 
} 
2

ポリゴンの不透明度を徐々に変更するには、Javascript setInterval()/clearInterval()を使用します。このような何か:

var opacity = [1, 0.8] 
var polygon = new google.maps.Polygon({ 
     strokeColor: "#000099", 
     strokeOpacity: opacity[0], 
     strokeWeight: 2, 
     fillColor: "#0000FF", 
     fillOpacity: opacity[1], 
     paths: [ /* your points here */ ] 
}); 

var interval = setInterval(function() { 
    if (opacity[0] <= 0.0 && opacity[1] <= 0.0) { 
    clearInterval(interval); 
    polygon.setVisible(false); 
    } else { 
    opacity[0] = Math.max(0.0, opacity[0] - 0.1); 
    opacity[1] = Math.max(0.0, opacity[1] - 0.1); 
    polygon.setOptions({strokeOpacity: opacity[0], fillOpacity: opacity[1]});  
    } 
}, 50); 
+0

この解決策は、ストロークと塗りの均等なフェードアウトに対応していません。私の詰め込みは脳卒中の前にずっと消えてしまいます。私はそれが私の最初の解決策に非常に近いので投票しました。 – iambriansreed

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