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私は、SceneKit for iOSプラットフォームを使用したゲームプロジェクトに取り組んでおり、Luaスクリプトのコマンドを使用してLuaスクリプトを使用してリソース(3Dファイル、音楽)を読み込み、デザイナーがLuaシーン上の特定の点にファイルをロードし、プロパティや他のノードとのやりとりなどを調整します。コマンドを実行するコードが書き込まれます。私は、Lua APIを組み込み、APIを統合するためのブリッジファイルを作成する必要があるが、私が言及したことをどのように実現するかはわからないことを理解しています。誰かがこのタイプの例を示唆することができますか、または任意のアイデアが評価されます。iOS用のLuaスクリプト
GitHubの[lua4swift](https://github.com/sdegutis/lua4swift)プロジェクトを見てください - それはLuaへのSwiftバインディングを持つプロジェクトを持っています – Benzi