ネットワーク化されたゲームを作成するために、erlang、sfml、およびC++を使用してプロジェクトを開発しています。私はいくつかの問題が発生したが、いくつかの成功を収めています。C++経由でerlangサーバと通信する(バイナリを送信する)
は、以前私が(「クライアント」から)この形式のデータを送信することができました:
gen_tcp:send(Socket, term_to_binary({Cmd, Parameters}));
gen_tcp:send(Socket, term_to_binary({Cmd, {P1, P2}, P3}));
gen_tcp:send(Socket, term_to_binary({Cmd}));
gen_tcp:send(Socket, term_to_binary({Cmd, Msg}));
とケースを使用してデータを処理:
client_handler(Socket) ->
io:format("Waiting for data...~n", []),
case gen_tcp:recv(Socket, 0) of
{ok, Bin} ->
Cmd = binary_to_term(Bin),
io:format("Command '~p' received.~n", [Cmd]),
case Cmd of
{register, NewAtom} ->
%%Do Stuff
{update_transform, {X,Y}, Rot} ->
%%Do Stuff
{get_transform} ->
%%Do Stuff
{send_message, Msg} ->
%%Do Stuff
_ ->
%%Do Stuff
end,
client_handler(Socket);
{error, _} ->
io:format("Lost connection to client!~n", [])
end.
は私のためにどのような方法がありますこのようにC++を使ってデータを送信するには?私はそのバイナリスティッキングを構築することを認識していますが、今までデータがどのような形式になっているかわからないのですが、これはC++で何か経験があったからです。
ありがとうございました!!!
以下に示唆されている方法を使用したい方は、この便利なリンクをご利用ください。 [リンク](http://erlang.org/doc/apps/erl_interface/erl_interface.pdf) –