私はスペースインベーダーのクローンを作ることで自分のスキルを鍛えています。私は2日前に質問しました。それは解決され、私は多くの進歩を遂げました。私のスペースインベーダークローンに関する問題
侵略者が私の配列(ほとんどの侵略者を残した)のインデックス0から撃つだけで、すべてがうまく動作します。これのコードは、game1.csの344行目から始まる領域にあります。
侵入者もきれいに動く。それらは画面の端に当たってピクセルを下に移動し、反対方向に進みます。しかし、私が一番外側の侵略者を破壊すると、ゲームは依然として死んだ侵略者を認識します。
ゲームが突然画面の中央にある侵入者に、逆方向に移動するよう指示します。それはゲームをもう少しダイナミックにしますが、これは私の望む効果ではありません。運動のためのコードが同じ場所にある、
game1.csでライン344から始まるソースはここからダウンロードすることができます:最初の侵略者が撃つなぜ、ほとんどの場合、http://db.tt/1AodUfdS
将来的にリンクの腐敗(または短縮サービスとアップロードサービスをブロックする企業のファイアウォールの背後にあるもの)に苦しんでいないように、関連するコードを質問に貼り付けてください。 – user7116
私はそれを念頭に置いておきます。これは2回目の投稿です。コードとリンクの数を減らすために、もっと努力と時間をかけます。 – user1308880