私は現在、モデルをとり、いくつかの小さな断片に分割するxnaの小さなシミュレーションプログラムを開発しようとしています。XNAでブール変換を実行
私が考えていた唯一の方法は、元のオブジェクトをコピーしてから、サブトラクションブール値を使用してチャンクを1つ削除する(事前に構築されたモデルを使用して)、もう一方はブール演算を実行し、 presto、一緒に元のように見えるが、個別に分離することができる2つのオブジェクト。
唯一の問題は、どうすればいいのか、それが可能なのかどうかわかりません。
私はXNAを使いたいと思っていますが、誰かがどのように知っていれば、他のフリー/オープンソースの3dエンジンを使用することができます。好ましくは素敵なシンプルな.netラッパーを使ったものですが、おそらくそうではありません。
を可能であれば、それを使用してxboxにプログラムを移植するために – topherg
btw、djxcboはかなりよく見える、それを見てみよう – topherg