2016-11-28 4 views
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開始ノードのx座標とy座標を指定してボードを作成するにはどうしたらいいですか?たとえば、x = 3、y = 2の場合、ボードは次のようになります。8つのパズルの開始

1 2 3 
4 5 x 
6 7 8 

Javaまたは擬似コードの例は非常に便利です。

+5

何を試しましたか?あなたのコードを表示してください。 – DimaSan

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数字1〜8を印刷する必要があります。文字 'x'を印刷する必要があります。また、最後の行に達するまで、3文字ごとに改行を開始する必要があります。確かにあなたは自分自身の*いくつか*を行うことができ、あなたが立ち往生したときに助けを求めることができます。 – Gendarme

答えて

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これが役に立ちます。ご質問がある場合はお知らせください。

int x_lim = 2; 
int y_lim = 3; 

int count=1; 
for(int x=1;x<3+1;x++) 
{ 
    for(int y=1;y<3+1;y++) 
    { 
     if(x_lim==x && y_lim==y) //skip case (blank tile) 
     { 
      System.out.println("x"+" "); 
     } 
     else //other numbers 
     { 
      System.out.println(count+" "); 
      count++;    
     } 

    } 
} 
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私はこの質問を誤解しましたが、今更新しました。 –

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このコードを実行しましたか?正しい形式で出力されません。 – Jason

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コードを転記する前に、私は1つのことをお勧めします。プログラミングでは、ゼロベースのインデックス作成を考える必要があります。また、あなたが投稿した書式には、( 'x'を印刷した後、合理的に6を使わずに7を印刷しなければならないので)3 x 3板が索引9で終わるので、君は。

int coord_x = 3; 
    int coord_y = 2; 

    int rows = 3; 
    int columns = 3; 

    int counter = 1; 
    for (int i = 1; i <= rows; i++){ 
     for (int j = 1; j <= columns; j++){ 
      if (i == coord_y && j == coord_x){ 
       System.out.print("x "); 
       continue; 
      } 
      System.out.print(counter + " "); 
      counter++; 
     } 
     System.out.println(); 
    } 
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