2012-02-12 2 views
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まずはすべての回答をありがとう。 2番目 - 最近のシステム(Ubuntu 11.10やWindows 7など)やバッチファイルで動作するコンソールプログラムを書くことについては尋ねません。 第3 - 私はDOS 6.22やWindows 3.1のプログラム開発者になるつもりはありません。たぶん私は教育目的のためだけに小さなプログラムを書くだろう。プログラミングの歴史DOS時間(コンソールではない)

私はプログラマーがコンピューターの早い段階(70年代、80年代、90年代の初めを参照)にどのように取り組んでいるのだろうと思っています。ウィキペディアには多くの情報がありますが、それは "古代"と呼ばれていますが、プログラミングの定義では "中世"(私は70-90を指しています)については十分ではありません。 DOS時代のプログラムは、使用されているマシン(ハードウェアIRQを直接呼び出すため)に依存していましたが、今日のIntegrated Development Environmentのようなものはなく、それらのいくつかは高水準プログラミング言語で書かれていたとは思いません。アセンブリでPrehistoric 2が書かれている可能性はありますか?私はそうは思わないが、私はBASICの初期のバージョンはそのような可能性を受け取ることができないと仮定します。

良い記事や情報源をお勧めしますか?私はMS(DOS、Windows 16-bit)とUnixプラットフォームの両方に興味があります。

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http://programmers.stackexchange.com/でこれを聞いたことがありますか?これは* stackoverflowのためのtopic *外です。 – nulltoken

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Turbo PascalについてのWikipediaの記事は、1980年代初めの精神を捉えています。 http://en.wikipedia.org/wiki/Turbo_Pascal – tripleee

答えて

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Borland Turbo C++Borland C++も参照してください。これは90年代初めによく使われました。

メモリが使用されている場合、Commander KeenはBorlandツールを使用して作成されました。他の同じ時代のApogee/idゲーム(元の2D Duke Nukemのようなもの)も、ボーランドのもとで構築された可能性があります。

後でidソフトウェアがWatcomDOS/4GW DOSエクステンダを使用して元のDOOMのようなゲームを構築し始めました。

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私はWindows 16ビット版とDOS版(DEC VAXとAlpha版)で作業していました。 主に私はTurbo PascalとDelphi 1を使用していましたが、いずれもIDEを提供していました。これは90年代初頭でした