私は通常のiOS Cocos2dゲームを持っています。私はMainMenuViewControllerで始まり、 "new game"ボタンが押されたときに私のrootViewControllerをプッシュし、次にcocos2dシーンとHelloWorldLayerを設定します。私は確信しています。cocos2dでシーンを終了するときのEXC_BAD_ACCESS
問題はゲームを終了したいときです。プレイヤーに残った人生が0で、特定のコリソンが検出されたら、シーンを終了してメインメニューに戻りたいと思います。だから私は、衝突が検出された直後に私のupdate: (ccTime) dt
方法の中から、次のメソッドを呼び出します。
-(void)endScene {
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic];
[[CCDirector sharedDirector] end];
[_rootViewController.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}
問題がシーンを終了するとき、私はEXC_BAD_ACCESS
さまざまなエラーを取得していることです。私が最も頻繁に取得1がCCScheduler.mである:
// delete all updates that are marked for deletion
// updates with priority < 0
DL_FOREACH_SAFE(updatesNeg, entry, tmp) {
if(entry->markedForDeletion)
{
[self removeUpdateFromHash:entry]; //THIS IS WHERE IS GET EXC_BAD_ACCESS
}
}
Cocos2dによってログに記録された唯一のものは、任意の助けをいただければ幸いです
2012-03-02 13:36:20.849 Psycho Circles[25265:707] cocos2d: deallocing <CCScheduler: 0x3a3330>
です!
リンクは前の画面を想定しているようだということもCocos2sシーンです。私の問題は、私は1つのシーンしか持っていませんし、Cocos2dを使いたいのですが、Cocos2dを使わない最初のViewControllerにポップバックして、通常のUIKitペンです。だから、なぜシーンを置き換えるのが役に立つのか分からない。 – user1023127
OK Ive得ました - 私はセレクターを停止し、Imが完了したら表示をポップし、ゲームに戻ると、再起動する代わりにシーンを置き換えます。仕事をしているようだ。 – user1023127
ああ、大丈夫です。シーン間の切り替えの例が正しいと思います。あなたの質問を誤って解釈したのは、私がiPhoneのゲームを書いたときと同じように、メニューが別の場面だと思ったからです。 :) – Almo