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画面のクリアに問題があります。アセンブリーで画面を速くクリアします
私はを使用していましたが、Clrscrを呼び出しましたが、遅いです。それは十分に速くはないので、私はスクリーンを持っていません、黒、何の数字も、終了する関数Clrscrを待っているため。
call Clrscr
; Write a string to the console:
INVOKE WriteConsole,
consoleHandle, ;console output handle
ADDR HANGMAN_GOODGAME_00, ; string pointer
messageSizeGoodGame, ; string length
ADDR bytesWritten, ; returns num bytes written
0 ; not used
mov eax, drowDelay
call Delay
call Clrscr
; Write a string to the console:
INVOKE WriteConsole,
consoleHandle, ;console output handle
ADDR HANGMAN_GOODGAME_01, ; string pointer
messageSizeGoodGame, ; string length
ADDR bytesWritten, ; returns num bytes written
0 ; not used
mov eax, drowDelay
call Delay
call Clrscr
........
これは写真です。どのように見えないか?私はアニメーションを作るしようとしています。.. :)
ビューからスクロールアップするのに十分な 'newline'sを出力できませんか?編集 - 私は誤解して申し訳ありません、あなたはぶら下げられた男が波にしたい。なんてひどい。テキストコンソールは実際にアニメーションに適した場所ではありません。 –
私はその恐ろしいことを知っていますが、私は1つのyoutubeでそれを参照してください.. XDと私は私のプロジェクトにそれを追加したい.. :)そしてこれはassemly、その恐ろしい恐ろしい.. – SakaSerbia
あなたがyoutubeで見るものあなたの中国の諺に従って、あなたに良い幸運7。 –