私はvideo.jsのプロジェクトでビデオとWebページの3Dレンダリングを表示しています。別のクラスで機能するように指示を追加しようとしています(es6)
私は既にWebGLレンダラーを呼び出す関数を持っていますが、この関数は変更したくない別のプラグインで定義されています。 WebGLのレンダラのため
機能(このプラグインは確かにエラーがない):
var Canvas = function (baseComponent, THREE, settings = {}) {
var parent = BaseCanvas(baseComponent, THREE, settings);
return Util.extend(parent, {
...
render: function(){
parent.render.call(this);
this.camera.target.x = 500 * Math.sin(this.phi) * Math.cos(this.theta);
this.camera.target.y = 500 * Math.cos(this.phi);
this.camera.target.z = 500 * Math.sin(this.phi) * Math.sin(this.theta);
this.camera.lookAt(this.camera.target);
if(!this.VRMode){
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
}
}
...
}
}
だから私はCSS3Dレンダラーを作成するために、別のプラグインを作成しましたし、私の問題がある:私はのためのレンダリング機能を呼び出したいですwebglとCSS3Dの私の新しいレンダリング機能を追加します。私はこのようにしました:
class css3d {
...
render(){
this.canvas.render.bind(this);
this.renderer.render(this.scene, this.canvas.camera)
}
...
}
私はエラーが発生しましたが、私のCSSレンダラーは動作していません。そして、私はすでにthree.js properly blending css3d and webglのようなトピックを探しています。つまり、https://gist.github.com/leefsmp/38926bf2c379f604f9b5のようなトピックですが、まだ動作していません。
誰かが私を助けることができましたか?
を支援するためのおかげで、あなたが_何を意味するのか」が、私のCSSのレンダリングが動作していません:いくつかに興味を持っている場合
結果は、次のようになります"_?それは呼ばれていないのですか?それは呼ばれているが、あなたがしたいことをしていない?呼び出されていますが、元の 'render()'コードは呼び出されていませんか?任意のブレークポイントを入れて呼び出しの呼び出しを踏んで、それがあなたが期待していることをしているかどうか、そして 'this 'スコープがあなたが期待しているものかどうかを確認しましたか? – Phrogz
答えをいただきありがとうございます.Webglと関数render()の両方の関数(render()が呼び出されていますが、コールの呼び出しによってブレークポイントを設定する方法はわかりません。 :/ –
_ [Chrome DevToolsのJavaScriptデバッグを開始する](https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/javascript/)_または_ [コードをステップ実行する方法]( https://developers.google.com/web/tools/chrome-devtools/javascript/step-code)_。 – Phrogz