私は右に左/スピン何かをアニメーション化しようとしているが、私は spinLeft(呼び出すたび)またはspinRight()その後、アニメーションは常に言い換えれば、フレームから0SKActionの現在のアニメーションフレームから現在のテクスチャを取得する方法は?
を開始し、私はできるようにしたいですその後、フレーム4と反対方向に スピンは、今のところ、それはあなたがこれを行うことができます0
var textures = [SKTexture]() // Loaded with 10 images later on.
var sprite = SKSpriteNode()
func spinLeft() {
let action = SKAction.repeatForever(.animate(with: textures, timePerFrame: 0.1))
sprite.run(action)
}
func spinRight() {
let action = SKAction.repeatForever(.animate(with: textures, timePerFrame: 0.1)).reversed()
sprite.run(action)
}
これは素晴らしかったです!実装のバージョンは次のとおりです。 https://stackoverflow.com/questions/44725841/360-degrees-spinnable-object-from-a-photographed-real-object/44792902#44792902 – Fluidity