私はavalible関数を作成された関数に置き換えるゲーム用のスクリプトを実行しようとしています。だから、これは私のLUAコードです:私がやりたい利用可能な関数から関数を作成する
function ifEmotePlayed(playerName, emoteID)
if emoteID == 0 then
print(playerName.." is dancing!")
end
end
return
function eventEmotePlayed(playerName, emoteID)
end
正確なことはifEmotePlayed機能をeventEmotePlayed機能を交換することである可能性が高い
function ifEmotePlayed(playerName, emoteID)
if emoteID==0 then
print(playerName.." is dancing!")
end
end
代わり
function eventEmotePlayed(playerName, emoteID)
if emoteID==0 then
print(playerName.." is dancing!")
end
end
の誰がどのように知っていますそれ?
私はあなたが何を求めているのか完全にはわかりません。あなたの質問を明確化/言い換えできますか? –
私は関数eventEmotePlayedをifEmotePlayedに置き換えたいと思いますし、eventEmotePlayedと同じものを使用したいと思います。説明するのは難しいです:L –
local foo = function()print( 'first')のようなものend foo = function ()print( 'second')end'?これはfooを2番目の関数定義に置き換えます。 –