2011-12-06 1 views
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これは私の状態図です。状態図に従ってゲームを設計し実装する方法は?</p> <p><img src="https://i.stack.imgur.com/NRNsq.png" alt="state diagram"></p> <p>マイゲームチェンジ状態のみユーザーアクションの後(唯一の例外は、「時間のアップ」です):

どのように私のメカニズムを実装すべきか分かりませんが、これは私の状態を変えるのに役立ちます。

適切な列挙型を定義する必要がありますか?各状態に独自の方法が必要かどうか?変更された状態が受け入れられるかどうかを制御する方法は?

どのようなヒントも大歓迎です!

答えて

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あなたは状態のデザインパターンを使用することができます。State pattern

すべての州が独自のオブジェクトであり、状態遷移を処理する方法。

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