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私は、作成した多くのC++オブジェクトに大きく依存するプロジェクトに取り組んでいます。別のオブジェクトを使用するたびにコードをコンパイルする代わりに、私はC++オブジェクトをインスタンス化し、再コンパイルせずにその関数を呼び出すことができるスクリプトを使用することを考えています。可能な候補者は何ですか?事前にお返事ありがとうございます。C++でバインドするときに最適なスクリプト言語は何ですか?
私は、作成した多くのC++オブジェクトに大きく依存するプロジェクトに取り組んでいます。別のオブジェクトを使用するたびにコードをコンパイルする代わりに、私はC++オブジェクトをインスタンス化し、再コンパイルせずにその関数を呼び出すことができるスクリプトを使用することを考えています。可能な候補者は何ですか?事前にお返事ありがとうございます。C++でバインドするときに最適なスクリプト言語は何ですか?
sol2は、Lua用の優れたC++ラッパーです。実行時間が短縮され、依存関係が最小限に抑えられます。
代替はChaiScriptですが、sol2ほど高速ではありません。
これは一般的なオプションです。 –
これは良い考えではありませんが、Windowsの場合はCOMを使用してください。 –
私はlinuxを使用していますが、私が聞いたことからも、luaはかなりうまくいきます – CaptainSegFault