したがって、私はそれをhereと読んでTWEEN.update(#)は#右にアニメーションのフレームをレンダリングする必要がありますか? TWEEN.update(100)を実行すると、TWEEN.update(100)を実行するたびにフレームが100になるはずです。TWEEN.js TWEEN.update(time)は文書化されているようには動作しません
私が抱えている問題は、このアップデート機能が100をそれを実行するたびに早く、早くレンダリングしているようです。最初に100でアニメーションされたフレームは正しいように見えますが、私が再びそれを実行すると、フレーム60のどこかのように見えます。次回はアニメーション要素が私は長い間、私は環境を実行します。
これまで誰かがこれに遭遇しましたか?私はその速度変数を変更扱うUIを持って
animate(){
timeStep += variableControllingSpeed;
TWEEN.update(timeStep);
}
:私のアニメーション機能は、次のようになりますので、私は、直接時間IRLの通路に縛られていない変数を使用しています。
アイデア?