私はscrollViewsで少し作業をしようとしています。だから私はバウンスが有効になっている私のコントローラ上のScrollViewを持っています。だから今私は私がしたいようにページの最後にビューのバウンスをスクロールします。スウィフト:スクロールビューでバウンスする「フリーズ」
しかし、今私はバウンスをフリーズしたいです。私はもう少しそれを説明しようとします:
私は私のScrollViewでスクロールアップします。ページの終わりが始まります。これでバウンスが始まり、スクロールが少し上がります。それから、私はスクロールを解く。ビューがバウンスする。しかし、私はscrollViewがこの位置にとどまることを望みます(私はビューを遠ざけるため、私が押している間にそのバウンスすると奇妙に見えます)。
物事は私が試した:
1.Set現在バウンド位置までスクロールビューのフレーム。これはフレームを編集するだけですが、依然としてscrollViewをバウンスします。
v2.view.frame = CGRect(x: CGFloat(0), y: CGFloat(CURRENTBOUNCING), width: width, height: height)
2.ターンオフします。これは現在のバウンスを終了させ、あなたがもはやバウンスできなくなった後に終了します。だから私はそれが戻って跳ねるようにしたくない場合、これは動作しません。
scrollView.bounces = false
3.コンテンツオフセットを手動で設定します。
scrollView.contentOffset.y -= 100 // Or something like this
4.私は、初期化後にそれを書いても私のために何も変わりません。これは、制約のために私が考えるものは何も変わりません。
scrollView.contentSize = CGSize(width: self.view.frame.width, height: self.view.frame.height - 200)
5.常に垂直に跳ね返っています。同じような2。
scrollView.alwaysBounceVertical = false
6.ページング。私は手動でページを作成するので、これを試しました。しかし、その後、私はページングする前に何も跳ね返りません。ページングを使用すると、最後にスクロールしながら次のページを見ることができます。しかし、次のページはドラッグ後に読み込まなければなりません。誰かが私を助けることができる
希望:)
EDIT
scrollview上で、私の画面に表示するために私の現在のscrollviewの絵を7.Taking。これは、適切なタイミングで映像遅延ではなくかかります(ので、バウンスがキャプチャまたはすでに行われ、その後の半分である。
let renderer = UIGraphicsImageRenderer(size: scrollView.bounds.size)
pufferImage.image = renderer.image { ctx in
scrollView.drawHierarchy(in: scrollView.bounds, afterScreenUpdates: true) }