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プラットフォームは、Javaアプレットである、と私はゲームで大きな背景画像を使用したい、背景が動いて文字が一定のままで、画像に使用するファイル形式は何ですか? 、 GIFは PNGのある多くの希望を持っていない、あまりにも多くを点滅私が使用しています
のjpgはゲームを遅くする傾向があるPNG、私はJPG、GIFを使用する必要があるかどうかを知りたいです
プラットフォームは、Javaアプレットである、と私はゲームで大きな背景画像を使用したい、背景が動いて文字が一定のままで、画像に使用するファイル形式は何ですか? 、 GIFは PNGのある多くの希望を持っていない、あまりにも多くを点滅私が使用しています
のjpgはゲームを遅くする傾向があるPNG、私はJPG、GIFを使用する必要があるかどうかを知りたいです
1つの大きな画像は、一般に、パフォーマンスとメモリ消費については悪い考えです。 小さいチャンクで分割し、使用していないときはロード/アンロードします。
java2Dでは常にPNGを使用しました。 他のライブラリでは、イメージフォーマットをGPUフレンドリなものに変換するので、重要ではないかもしれません。
一方、bmpは読み込みが高速です(画像を圧縮解除する必要はありませんが、全体的なゲームサイズが大きくなる可能性があります)。