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データベース内の複数のアイテムを更新する必要があります。efコア複数のアイテムを更新して保存する
私の質問:
- は私がctx.Items.Update(アイテム)を使用する必要があります。 ?
- ループ内のすべてのアイテムを最初に更新してから、ctx.SaveChangesAsync()を使用できますか?
基本的には、私はアイテムのプロパティを更新し、それらのすべてに対してSaveChangesAsync()を呼び出すと仮定しているので、各アイテムのループ内で行うのではなく、 ?
ctx.Items.Update(アイテム)はどうですか?それはそれを持って何か意味がありますか?私はこれが必要なんじゃないかと思うのですが、何を更新すればいいのでしょうか?
using (var ctx = new MyCOntext())
{
var allToBeUpdated = await ctx.Items.Where(t=>t.ToBeUpdated == true).ToListAsync();
foreach (var item in allToBeUpdated)
{
item.ToBeUpdated = false;
ctx.Items.Update(item); // do I need this ?
}
await ctx.SaveChangesAsync(); // can I have the save changes async out of foreach? So I can update all the items at once rather than one by one
}