私はフレームワークとパスワードのハッシングを少し新しくしました。私は自分のパスワードをハッシュするためのいくつかのソリューションを見つけようとしましたが、BCryptが見つかりました。パスワードをハッシュするには十分だと思いますか?それが良いのであれば、それをどのようにプレーフレームワークで動作させることができますか? (私は遊び2.1.3を使用しています)ありがとう!プレイフレームワークでパスワードをハッシュする方法(多分BCryptで)
https://github.com/jroper/play-demo-twitbookplus/blob/master/app/controllers/UserController.java
あなたはScalaで同様の操作を行うことができます。ここでは
BCryptがsaltを使用してハッシュを作成する場合、ユーザーモデルに塩を追加する必要がありますか?あなたの例では "塩"のようなフィールドはありません。 –
いいえ、BCryptには、出力する値にプレーン塩が含まれています。私は形式の100%ではないが、それは "randomsalthere:saltedhashhere"の行に沿った何かになるだろう。だから、最初に値を解析して、塩とハッシュを抽出し、パスワードチェックを行うためにハッシュと塩の両方を持っているだけです。 –