を参照:http://download.oracle.com/javase/7/docs/api/java/util/Vector.html#addElement(E)のjava.util.Vector <E>通行止め
私は小惑星のようなジャワのゲームのためのクラスを記述する必要が私のOOPクラスの割り当てを持っています。 xとyの位置だけでなく、ショットと彗星のxとyの速度を表すためにベクトルを使用する必要があります。したがって、初期化されると、次のようになります。「パブリックベクターショット」; 「公的なベクトルの彗星」と呼ばれています。 updateShots()内のforループが呼び出されたときにshots.size()がゼロにならないようにする問題があります。したがって、実際にショットが実行される部分には到達しません。私がベクトルに要素を追加しようとするたびに、その要素は "Shot"型でなければならず、ダブルをその型に変換できないことがわかります。私は何時間も何時間もオンラインで検索しており、Vector、String、Integer、ObjectをVectorクラスのバインディングとして使用しないものは見つかりませんでした。 Shot.classやそのクラスに追加する必要があるものと関係があると思います。私は何の問題があるのかを説明するために私がここに投稿できるコードが何であるかは分かりません。
これはファイルのセットアップ方法です。CometsMain.javaはメインのJavaファイルです。 SpaceObjectsは3つのサブクラスを持つ全体的なクラスです。 Comet、Ship、およびShotはSpaceObjectの3つのサブクラスで、それぞれSpaceObjectを拡張しています。 Cometはこの時点で重要ではない3つのサブクラスを持っています。
私はCometsMain.javaにある初期設定で指定しました。 Shipクラスには、 "Shot fire()"というメソッドがあり、新しいショットが返されます。 Shotクラスは実際に弾丸の動きを制御する "move()"メソッドを処理します。私は現在、実際のShotクラスの中でmove()内のショットのためのすべてのベクトル関連のコードを持っていますが、Ship.class内のShot fire()メソッドですべてが必要かどうかはわかりません。
あなたが私に投稿したいコードや他の情報が必要であることを教えてください。
tl; dr - 問題があることを示すコードを投稿してください。 –
あなたの質問は長すぎて不明です。問題がベクトルに物事を追加している場合は、エラー、エラーを生成するコード、エラーに関連するオブジェクトの定義を確認する必要があります。 – madth3
私は、完全な間違った場所にベクトルを追加していたので、私が得ていたエラーはあまりにも漠然としていて、内部にあるコードの小さな部分を知ることができませんでした。私はそれを考え出した、ありがとう! – Hank