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私はこれが少し曖昧だと知っていますが、私のゲームは途中から遅れを開始し、私は理由を理解しようとしています。できるだけ早く画面の左右をタップし、クリックごとに一連のフレームをアニメーションするシンプルなゲームです。ゲームは最初は完全に実行されますが、途中で終了すると、その顕著なポイント。私はメモリの漏れを信じていないので、ゲームの寿命を通してメモリとその定数をチェックしました。どのようなアイデアを見て、どのような問題が起こる可能性がありますか?スウィフト:ゲームの途中から遅れが始まる
メモリの画像(多分Imは正しくそれを読んでいないと私はリークを持っているのですか?)