OpenCL(Cloo C#を使用)でいくつかのテストコードを実行しているときに、OpenCLからOutOfResourceエラーが発生し始めました。私は基本的にカーネル関数を繰り返し、さまざまな数のグローバル/ローカル作業項目を繰り返しチェックしてタイミングをチェックしています。私は引数を同じままにして、カーネルを2x2x2のグローバルと2x2x2のローカルから始め、uperwardsを有効なサイズだけを繰り返して繰り返し呼び出します。これは時折うまく動作しますが、ほとんどの場合Execute()呼び出しが約30または40回完了し、次のExecute()呼び出しでクラッシュします。OpenCL Cloo:リソース不足エラー
注:実行は、コンピュータ上のOpenCL.dllを指します。 Unityの返すスタックトレースはNULLです。ネイティブコードが原因です。
これを引き起こした原因は何ですか?
注:このバージョンのClooはGitHubのCloo-Unityで、Unityで使用しています。エラーを取得したときに呼び出される同等のOpenCL関数はclEnqueueNDRangeKernel()ですが、ClooではExecute()と呼ばれます。
コードサンプル:
//Setup inputs one time...
foreach (var input in p_inputs)
{
inputs.Add(input.Function, input);
profiles.Add(input.Function, new RunProfile(input.Function, input.Weight));
input.Input.Prepare(package[input.Function]);
}
//Profile...
DateTime start;
int g_state = 0;
int l_state = 0;
long[] g = new long[3] { 2, 2, 2 };
long[] l = new long[3] { 2, 2, 2 };
while(g[0] * g[1] * g[2] < Device.MaxWorkGroupSize)
{
l[0] = 2; l[1] = 2; l[2] = 2; l_state = 0; //Reset locals
bool proceed = true;
while(proceed)
{
proceed = (l[0] != g[0] || l[1] != g[1] || l[2] != g[2]);
if (CLUtilities.ValidateExecutionParameters(Device, g, l))
{
Debug.Log("Profiling Start: " + g.ToEnumeratedString() + "/" + l.ToEnumeratedString());
foreach (var profile in profiles)
{
start = DateTime.Now;
//Exception here when on (g=6x4x4, l=6x4x4)
package.Execute(package[profile.Key], g, l);
package.Commands.Flush();
package.Commands.Finish();
float time = (float)(DateTime.Now - start).TotalMilliseconds;
profile.Value.AddRun(g, l, time);
}
Debug.Log("Profiling Ending: " + g.ToEnumeratedString() + "/" + l.ToEnumeratedString());
}
l[l_state] += 2;
l_state = (l_state == 2) ? 0 : l_state + 1;
}
g[g_state] += 2;
g_state = (g_state == 2) ? 0 : g_state + 1;
}
ため
=>は、少なくともスタックトレースを提供し、どこのコードサンプルでは、(つまり私はpackage.Executeで想定するだろうが、誰もが知っている)が起こる「それは、このエラーを投げ始めました」。 – tolanj
私はそれを編集しますが、問題は私が実行時に発生するとコメントしていますが、スタックトレースの出力はスタックトレースがヌルであったことを示しています。 (私はそれがネイティブのOpenCL DLLで発生するからだと思います – guitar80
ユニティはいくつかの拡張子の下でいくつかの拡張子の下にある他のopenclを... collisionsのアクセラレーションとして使用するのか、GPUメモリをテクスチャで満たすOpenGLを使うのですか? –