2016-03-29 8 views
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OpenCL(Cloo C#を使用)でいくつかのテストコードを実行しているときに、OpenCLからOutOfResourceエラーが発生し始めました。私は基本的にカーネル関数を繰り返し、さまざまな数のグローバル/ローカル作業項目を繰り返しチェックしてタイミングをチェックしています。私は引数を同じままにして、カーネルを2x2x2のグローバルと2x2x2のローカルから始め、uperwardsを有効なサイズだけを繰り返して繰り返し呼び出します。これは時折うまく動作しますが、ほとんどの場合Execute()呼び出しが約30または40回完了し、次のExecute()呼び出しでクラッシュします。OpenCL Cloo:リソース不足エラー

注:実行は、コンピュータ上のOpenCL.dllを指します。 Unityの返すスタックトレースはNULLです。ネイティブコードが原因です。

これを引き起こした原因は何ですか?

注:このバージョンのClooはGitHubのCloo-Unityで、Unityで使用しています。エラーを取得したときに呼び出される同等のOpenCL関数はclEnqueueNDRangeKernel()ですが、ClooではExecute()と呼ばれます。

コードサンプル:

//Setup inputs one time... 
foreach (var input in p_inputs) 
{ 
    inputs.Add(input.Function, input); 
    profiles.Add(input.Function, new RunProfile(input.Function, input.Weight)); 
    input.Input.Prepare(package[input.Function]); 
} 


//Profile... 
DateTime start; 
int g_state = 0; 
int l_state = 0; 
long[] g = new long[3] { 2, 2, 2 }; 
long[] l = new long[3] { 2, 2, 2 }; 
while(g[0] * g[1] * g[2] < Device.MaxWorkGroupSize) 
{ 
     l[0] = 2; l[1] = 2; l[2] = 2; l_state = 0; //Reset locals 
     bool proceed = true; 
     while(proceed) 
     { 
      proceed = (l[0] != g[0] || l[1] != g[1] || l[2] != g[2]); 

      if (CLUtilities.ValidateExecutionParameters(Device, g, l)) 
      { 
       Debug.Log("Profiling Start: " + g.ToEnumeratedString() + "/" + l.ToEnumeratedString()); 
       foreach (var profile in profiles) 
       { 
        start = DateTime.Now; 
        //Exception here when on (g=6x4x4, l=6x4x4) 
        package.Execute(package[profile.Key], g, l); 
        package.Commands.Flush(); 
        package.Commands.Finish(); 
        float time = (float)(DateTime.Now - start).TotalMilliseconds; 
        profile.Value.AddRun(g, l, time); 
       } 
       Debug.Log("Profiling Ending: " + g.ToEnumeratedString() + "/" + l.ToEnumeratedString()); 
      } 

      l[l_state] += 2; 
      l_state = (l_state == 2) ? 0 : l_state + 1; 
     } 

    g[g_state] += 2; 
    g_state = (g_state == 2) ? 0 : g_state + 1; 
} 
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ため

=>は、少なくともスタックトレースを提供し、どこのコードサンプルでは、​​(つまり私はpackage.Executeで想定するだろうが、誰もが知っている)が起こる「それは、このエラーを投げ始めました」。 – tolanj

+1

私はそれを編集しますが、問題は私が実行時に発生するとコメントしていますが、スタックトレースの出力はスタックトレースがヌルであったことを示しています。 (私はそれがネイティブのOpenCL DLLで発生するからだと思います – guitar80

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ユニティはいくつかの拡張子の下でいくつかの拡張子の下にある他のopenclを... collisionsのアクセラレーションとして使用するのか、GPUメモリをテクスチャで満たすOpenGLを使うのですか? –

答えて

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私はちょうどこれをポストすることに戻りましたが、問題は、私がExecute()メソッドを呼び出すたびにKernel.SetArgument()を呼び出さなかったという事実に関連していました。もともと私はバッファを再コピーすることを心配していたので、これを元にしましたが、バッファコピーはこの方法では発生しませんでした(とにかくオーバーヘッドが小さかった)。

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申し訳ありませんが、私は50未満担当原因コメントすることはできません。どのオペレーティングシステムを使用していますか? GPU?ドライバ? opencl.dllに起因する同様の問題が発生しました。私はwin10とNvidia(x64)を使用しました。 また見てくださいhttps://social.technet.microsoft.com/Forums/en-US/85680348-c2c4-40bc-9f39-9dcfeea331c0/windows-10-opencldll-error?forum=win10itprogeneral

win10でメモリ圧縮に問題があったようです。

私の問題は、win7をwin10にアップデートしたために、nvidiaドライバを更新せずに発生しました。

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私はwin10とnvidia x64を使用していますが、私が思うすべての最新ドライバをアップデートしましたか?私はリンクを見てみましょう! – guitar80

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あなたのnvidiaグラフィックスカードは表示されますか? nvidiaがメインのグラフィックスカードの場合、レジストリを編集してウォッチドッグを無効にする必要があります。 Windows 7の

system/current/control/graphicsdriver 
TdrLevel(DWORL) : 0 
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これは本当に良いリソースですが、それは私の特別な問題ではありませんでした。SetKernelArgsを修正すると、それはいくつかの種類のメモリ割り当ての問題かどうか疑問です。以前はウォッチドッグエラーが発生しましたが、この特定のケースでは発生しませんでした – guitar80