私はObjective-Cで書かれた「Learning CoreAudio」の例とともに、SwiftのCoreAudio
で実験を始めました。私が気づいたことはCoreAudioで選択する言語
私はポインタを操作するための奇妙なUnsafeMutablePointer struct
を使用する必要がありますとポインタの多くはまた、設定および取得するとき... CoreAudio
であり... CoreAudio
とスウィフトを使用すると、少し厄介であるということですプロパティを頻繁にそうsizeof()
を使用しますが、sizeof()
Int
を返し、関数を取得および設定プロパティはので、私はこれが動作するためにUInt32(sizeof(variable.dynamicType))
ような何かをしなければならないと起こって、より多くの奇妙なものがあるUInt32
を必要と...
Obj-CのコードCore Audio
とSwiftのすべてのアプリケーションUIを書いても大丈夫だと思い始めましたか? Swiftの代わりにObj-Cを使用するとパフォーマンスのボトルネックが発生しますか?互換性とパフォーマンスのために私はスウィフトに固執すべきですか?