2011-11-16 10 views
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私は、ラインゲームに基づくFlashの負荷/ストレステストでいくつかの問題に直面しています。フラッシュゲームのロード/ストレステストはどのように実行できますか?

フラッシュゲームのロード/ストレステスト(オフラインまたはオンラインの場合があります)を実行するにはどうすればよいですか?

フラッシュゲームをテストするための自動ツールをお勧めしますか?

ここで仮想ユーザーを作成し、いくつかの事前定義シナリオを定義できますか?

答えて

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それはあなたが簡単にこのバックエンド に何百もの要求を送信し、どのように参照するには、Flashアプリを作成することができ ユーザーアクションを処理するために、バックエンドのいくつかの並べ替えを使用する場合、これはあなたがあなたのゲームをコード化されてきた道、 に依存(私はほとんどのゲームロジックがバックエンドに格納されていると仮定します)。このアプリは、複数のマシンで同時に実行して、何千ものバックエンド要求をシミュレートすることができます。 このようにして、ユーザーが通常行うアクション(「ここに歩く」や「そこに撃つ」など)を「コード」することができます。

もっと実際のシナリオでは、オーバーオールパフォーマンスがクライアントPC、インターネット接続、pingなどにも依存するため、同時に多くのコンピュータを使用できます。

3番目のオプションは、フラッシュをホストしているWebサーバーにhttp要求を送信するための単純なアプリケーションですフラッシュファイルがロードされているページを要求します。 このようにすれば、サーバーが同時に多数の要求を処理できるかどうかを確認できます

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返信いただきありがとうございます......... バーチャル用のツールをご存知の方は 負荷テストは私に教えてください....? –

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正確に何をテストしたいのですか? ApacheやIISのようなバックエンドの負荷 またはフラッシュファイル をテストしたいのですか、カスタムゲームバックエンドをstresstestする必要がありますか? – Thomas

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