画面の左側にプレーヤーの位置を設定する必要があります。私がこれを使用する場合、 player.position = CGPointMake(self.size.width/4, self.size.height/2);
、プレーヤーは右になります。 CGPointMake(0,0)
とする代わりに、プレイヤーが画面目的cとSpriteKit - プレーヤーの位置を設定する
_Player.position = CGPointMake(0,0);
_Player.name = @"Player";
[self addChild:player];
です。このゲームは、縦方向に実行されます。あなたが心に留めておく必要はあり
自己とは何ですか?ノードの「位置」は常に親ノードに関連していることに注意してください。 –