私は、オーディオを制御するためにスライダーを使用しようとしていますが、すべて正常に動作しますが、スライダーの値をプレーヤーの現在の時間と同じにしようとするとクラッシュします。
しかし、updateSlider
の機能の中に何かを印刷すると、それが正常に動作します。AVPlayerがUISlider Swiftで進行します
override func viewDidLoad()
{
songTitle.text = mainSongTitle
background.image = image
mainImageView.image = image
downloadFileFromURL(url: URL(string: previewURL)!)
var time = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: #selector(self.updateSlider), userInfo: nil, repeats: true)
}
func downloadFileFromURL(url : URL)
{
var downloadTask = URLSessionDownloadTask()
downloadTask = URLSession.shared.downloadTask(with: url, completionHandler:
{
customURL , response , error in
self.play(url: customURL!)
self.slider.maximumValue = Float(player.duration)
})
downloadTask.resume()
}
func play(url : URL)
{
do
{
player = try AVAudioPlayer(contentsOf: url)
player.prepareToPlay()
player.play()
}
catch
{
print(error)
}
}
@IBAction func PlayPressed(_ sender: Any)
{
if player.isPlaying
{
player.pause()
}
else
{
player.play()
}
}
@IBAction func ChangerTimePlayer(_ sender: Any)
{
player.stop()
player.currentTime = TimeInterval(slider.value)
player.prepareToPlay()
player.play()
}
func updateSlider()
{
slider.value = Float(player.currentTime)
}
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