私はジョイスティックで制御されているこのノードを持っています。ジョイスティックを左に動かすと、ジョイスティックを右に動かすとノードのイメージと同じものを変更したいと思います。どうすればいい?ここに私が持っているコードはあります:ジョイスティックを左または右に動かしているときにノードのテクスチャを変更するにはどうすればよいですか?
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
for touch in touches {
let location = touch.locationInNode(self)
if stickActive == true {
//EDIT Code to change texture when moving joystick to left or right.
if joyStick.position.x < base.position.x {
plane.texture = SKTexture(imageNamed: "planeleft")
} else {
plane.texture = SKTexture(imageNamed: "planeright")
}
plane.removeActionForKey("stopaction")
plane.physicsBody?.affectedByGravity = false
xJoystickDelta = location.x - base.position.x
yJoystickDelta = location.y - base.position.y
let v = CGVector(dx: location.x - base.position.x, dy: location.y - base.position.x)
let angle = atan2(v.dy, v.dx)
let length: CGFloat = base.frame.size.height/2
let xDist: CGFloat = sin(angle - 1.57079633) * length
let yDist: CGFloat = cos(angle - 1.57079633) * length
if (CGRectContainsPoint(base.frame, location)) {
joyStick.position = location
}else {
base.alpha = 0.5 //sets the opacity to 0.5 when the joystick is touched
joyStick.position = CGPointMake(base.position.x - xDist, base.position.y + yDist)
}
}
}
}
override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
let xScale = 0.08
let yScale = 0.08
let xAdd = self.xJoystickDelta * CGFloat(xScale)
let yAdd = self.yJoystickDelta * CGFloat(yScale)
self.plane.position.x += xAdd
self.plane.position.y += yAdd
}
ありがとう、私はそれを働かせました。私はオペアンプでコードを更新しました! – coding22