2016-10-27 5 views
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私は、以下のキャンバスのマウスクリックで動作する消しゴムを実装しようとしています。消しゴムの位置はマウスの位置によって制御されています。マウスクリックでキャンバスの青い四角形を削除するには、どうすればwebglのはさみを使うことができますか?はさみでwebgl図面を消去

var gGL = null; 
 
function initializeGL() { 
 
    var canvas = document.getElementById("GLCanvas"); 
 
    gGL = canvas.getContext("webgl") || 
 
     canvas.getContext("experimental-webgl"); 
 

 
    if (gGL !== null) { 
 
     gGL.clearColor(0.8, 0.8,0.8 ,1.0); 
 
     initSquareBuffer(); 
 
     initSimpleShader("VertexShader", "FragmentShader"); 
 
    } else { 
 
     document.write("<br><b>WebGL is not supported!</b>"); 
 
    } 
 
} 
 
function drawSquare() { 
 
    gGL.clear(gGL.COLOR_BUFFER_BIT); 
 
    gGL.useProgram(gSimpleShader); 
 
    gGL.enableVertexAttribArray(gShaderVertexPositionAttribute); 
 
    gGL.drawArrays(gGL.TRIANGLE_STRIP, 0, 4); 
 
} 
 

 
function doGLDraw() { 
 
    initializeGL(); 
 
    drawSquare(); 
 
} 
 

 
var gSquareVertexBuffer = null; 
 

 
function initSquareBuffer() { 
 
    var verticesOfSquare = [ 
 
     -0.5, -0.5, 0.0, 
 
     0.5, -0.5, 0.0, 
 
     -0.5, 0.5, 0.0, 
 
     0.5, 0.5, 0.0 
 
    ]; 
 
    gSquareVertexBuffer = gGL.createBuffer(); 
 
    gGL.bindBuffer(gGL.ARRAY_BUFFER, gSquareVertexBuffer); 
 
    gGL.bufferData(gGL.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(verticesOfSquare), gGL.STATIC_DRAW); 
 
} 
 

 
var gSimpleShader = null; 
 
var gShaderVertexPositionAttribute = null; 
 
function initSimpleShader(vertexShaderID, fragmentShaderID) { 
 
    var vertexShader = loadAndCompileShader(vertexShaderID, gGL.VERTEX_SHADER); 
 
    var fragmentShader = loadAndCompileShader(fragmentShaderID, gGL.FRAGMENT_SHADER); 
 

 
    gSimpleShader = gGL.createProgram(); 
 
    gGL.attachShader(gSimpleShader, vertexShader); 
 
    gGL.attachShader(gSimpleShader, fragmentShader); 
 
    gGL.linkProgram(gSimpleShader); 
 
    
 
    gShaderVertexPositionAttribute = gGL.getAttribLocation(gSimpleShader, "aSquareVertexPosition"); 
 
    gGL.bindBuffer(gGL.ARRAY_BUFFER, gSquareVertexBuffer); 
 
    gGL.vertexAttribPointer(gShaderVertexPositionAttribute, 
 
     3,gGL.FLOAT,false,0,0); 
 
    } 
 
function loadAndCompileShader(id, shaderType) { 
 
    var shaderText, shaderSource, compiledShader; 
 
    shaderText = document.getElementById(id); 
 
    shaderSource = shaderText.firstChild.textContent; 
 
    compiledShader = gGL.createShader(shaderType); 
 
    gGL.shaderSource(compiledShader, shaderSource); 
 
    gGL.compileShader(compiledShader); 
 
    return compiledShader; 
 
}
<html> 
 
    <head> 
 
     <title>Example 2.3: The Draw One Square Project</title> 
 
     <link rel ="icon" type ="image/x-icon" href="./favicon.png"> 
 
     <script type="x-shader/x-vertex" id="VertexShader"> 
 
      attribute vec3 aSquareVertexPosition; 
 
      void main(void) { 
 
       gl_Position = vec4(aSquareVertexPosition, 1.0); 
 
      } 
 
     </script> 
 

 
     <script type="x-shader/x-fragment" id="FragmentShader"> 
 
      void main(void) { 
 
       gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0); 
 
      } 
 
     </script> 
 
     <script type="text/javascript" src="src/ShaderSupport.js"></script> 
 
     <script type="text/javascript" src="src/VertexBuffer.js"></script> 
 
     <script type="text/javascript" src="src/WebGL.js"></script> 
 
    </head> 
 
    <body onload="doGLDraw()"> 
 
     <canvas id="GLCanvas" width="640" height="480"> 
 
      Your browser does not support the HTML5 canvas. 
 
     </canvas> 
 
    </body> 
 
</html>

答えて

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ハサミで消去すると、非常に便利な機能のような音はありません。それはあなたが四角形を消去することができますが、はさみを使ってどのような場合には、現在すべての描画が(x, y, width, height)にクリップされます上から前方

// turn on the scissor 
gl.enable(gl.SCISSOR_TEST); 

// set the size of the scissor in pixels 
gl.scissor(x, y, width, height); 

かなりまっすぐであるだろう。それにはgl.clearとすべての形式のgl.drawXXXが含まれます。

var gl = document.querySelector("canvas").getContext("webgl", { 
 
    preserveDrawingBuffer: true, 
 
}); 
 

 
function render() { 
 
    var width = rand(gl.canvas.width); 
 
    var height = rand(gl.canvas.height); 
 
    var x  = rand(gl.canvas.width - width); 
 
    var y  = rand(gl.canvas.height - height); 
 
    
 
    gl.enable(gl.SCISSOR_TEST); 
 
    gl.scissor(x, y, width, height); 
 
    gl.clearColor(rand(1), rand(1), rand(1), 1); 
 
    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); 
 
    
 
    requestAnimationFrame(render); 
 
} 
 
requestAnimationFrame(render); 
 

 
function rand(max) { 
 
    return Math.random() * max; 
 
}
canvas { border: 1px solid black; }
<canvas></canvas>