私のような[]
演算子を使用して、アクセスのような配列をサポートするhaXeの中にクラス記述しようとしています:Haxeでは、クラスの配列演算子をどのように実装していますか?
var vector = new Vec3();
trace(vector.length); // displays 3
vector[0] = 1; // array like access to the class, how?
vector[1] = 5.6; // more array access
vector[2] = Math.PI; // yet more array access
問題は、私はそれが[]
オペレータを可能にするように、クラスを定義する方法がわからないですが。私は書くことができるのC#ではどのストーリーボードを使用してベクトルのパーツへの参照(http://www.youtube.com/watch?v=ijF50rRbRZIを参照)
私のアニメーションシステムをサポートすることで起こっていくつかの策略があるので、私はむしろArray<Float>
またはList<Float>
を使用するよりも、このクラスが必要:
public float this[index] { get { ... } set { .... } }
私はHaxeのドキュメントを読んで、ArrayAccess<T>
が見つかりましたが、インターフェイスは空です。それはの実装方法がわかりません。ArrayAccess<Float>
を実装していれば、Float
のところでFloat
を取得するために呼び出されるメソッドはどれですか??