祖母が光を放つことを望むことを望む。非常に高い概観は、私はコーディングの初心者ではありませんが、OOPにとってまだ新しいことです。このメッセージクラスは、私たちが書いている大規模なシミュレーションアプリケーションの中心にあります。私はそれを愚かにしたくありません。このインターフェイスは、アプリケーションをシーケンサから実行者に、そしてその逆に半分に削減します。深いクラスの継承階層 - 悪い考えですか?
私の質問は、この深い継承階層を持つことは悪い考えであるかどうかです(画像はまだ鮮明になっておらず、最後に5または6深くなるかもしれません)。これは、いくつかの子クラスに継承するのではなく、親クラスへの直接的な関連付けを持つこととは対照的です。
深い継承階層は良い考えではなく、子クラスが単に親のデータを継承している場合は、その子をデータとして単純に子に含めるべきですが、なぜか私の頭を包み込むのに苦労している。もし私が継承階層を深めにしたり、そういうものを作ることに決めたら、どういう悪いことが起こりますか?明らかに小さなパフォーマンスヒットがあり、階層の最上部で変化するものはアプリ全体に大きな波紋を残すでしょうが、それ以外は問題はありません。それとは別に、パフォーマンスのマイナーな違いについてはほとんど気にしません。
(ボーナス質問:?もののこの種を扱う既製のパッケージがあります我々は扱わ低レベルの物理シミュレーションのほとんどを持っているが、我々は持っているつもりだシーケンスプログラム私が作ったのは、私が前にした約10,000人のシミュレーション開発者に似ているという疑いがあります。ロサンゼルスで暮らすことは嫌いではないでしょうか?採用しています)
詳細はわかりませんが、レイアウトはかなり厄介です。 qについては。 2、あまりにもバットuは7年前に私に尋ねなかった。 –