2009-04-08 13 views
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Windowsのマウスの動きのイベントを捕捉し、相対的なマウスの動きを計算して別のPCに送信します。これまでのところ、とてもうまくいっています。他のPCに相対的なマウスの動きを送信する方法

しかし、マウス座標(クライアント)を送信している画面上でマウスの動きをブロックしたり、画面の片側に届くと、Windows APIによって起動された2番目のマウスイベントが発生し、マウスを戻します。

私の最初の考えは、相対的な動きを記録し、すべての「反転した」動きを無視することです。しかし、私はより良い方法を探しています。

まず私が呼ん:

Cursor.Position = new Point(0, 0); 

    void HookManager_MouseMoveExt(object sender, MouseEventExtArgs e) 
    { 
     Logger.Log(String.Format("Pos: {0} {1} Delta: {2} {3}", e.X, e.Y, e.DeltaX, e.DeltaY), LogLevel.Info); 

     if (hasControl) 
      server.MouseMove(e.DeltaX, e.DeltaY, true); // send the coordinates to the client 

     e.Handled = true; // Don't move the mouse 
    } 

今、私はアプリを起動し、左上方向にマウスを移動。私は唯一のマイナスデルタを受けたいが、これは起こる:

09.04.2009 00:29:31 <10> Pos: 0 -1 Delta: 0 -1 
09.04.2009 00:29:31 <10> Pos: -1 0 Delta: -1 0 
09.04.2009 00:29:31 <10> Pos: -1 -1 Delta: 0 -1 
09.04.2009 00:29:31 <10> Pos: 0 0 Delta: 0 0 
09.04.2009 00:29:31 <10> Pos: -1 0 Delta: -1 0 
09.04.2009 00:29:31 <10> Pos: 0 -1 Delta: 0 -1 
09.04.2009 00:29:31 <10> Pos: -1 0 Delta: -1 0 
09.04.2009 00:29:31 <10> Pos: 0 -1 Delta: 0 -1 
09.04.2009 00:29:31 <10> Pos: -1 -1 Delta: -1 0 
09.04.2009 00:29:31 <10> Pos: -1 0 Delta: 0 0 
09.04.2009 00:29:31 <10> Pos: 0 0 Delta: 0 0 
09.04.2009 00:29:31 <10> Pos: -1 -1 Delta: -1 -1 
09.04.2009 00:29:31 <10> Pos: -1 -1 Delta: 0 0 
09.04.2009 00:29:31 <10> Pos: -1 0 Delta: 0 0 
09.04.2009 00:29:31 <10> Pos: -1 -1 Delta: 0 -1 
09.04.2009 00:29:31 <10> Pos: -1 -1 Delta: 0 0 
09.04.2009 00:29:31 <10> Pos: -2 -1 Delta: 0 0 
09.04.2009 00:29:31 <10> Pos: -1 -1 Delta: 1 0 // Here it starts to snap back first time 
09.04.2009 00:29:31 <10> Pos: -1 0 Delta: 0 0 
09.04.2009 00:29:31 <10> Pos: -1 -1 Delta: 0 -1 
09.04.2009 00:29:31 <10> Pos: -1 -1 Delta: 0 0 
09.04.2009 00:29:31 <10> Pos: -2 -1 Delta: 0 0 
09.04.2009 00:29:31 <10> Pos: -2 -1 Delta: 0 0 
09.04.2009 00:29:31 <10> Pos: -2 -1 Delta: 0 0 
09.04.2009 00:29:31 <10> Pos: -1 -2 Delta: 1 0 
09.04.2009 00:29:31 <10> Pos: -3 -1 Delta: 0 1 
09.04.2009 00:29:31 <10> Pos: -2 -2 Delta: 1 0 
09.04.2009 00:29:31 <10> Pos: -1 -1 Delta: 1 1 
09.04.2009 00:29:31 <10> Pos: -3 -1 Delta: 0 0 
09.04.2009 00:29:31 <10> Pos: -1 0 Delta: 2 0 
09.04.2009 00:29:31 <10> Pos: 0 -1 Delta: 0 -1 
09.04.2009 00:29:31 <10> Pos: -1 -1 Delta: -1 0 
09.04.2009 00:29:32 <10> Pos: -1 0 Delta: 0 0 
09.04.2009 00:29:32 <10> Pos: 0 0 Delta: 0 0 
09.04.2009 00:29:32 <10> Pos: -1 -1 Delta: -1 -1 
09.04.2009 00:29:32 <10> Pos: -1 -1 Delta: 0 0 
09.04.2009 00:29:32 <10> Pos: -1 0 Delta: 0 0 
09.04.2009 00:29:32 <10> Pos: 0 -1 Delta: 0 -1 
09.04.2009 00:29:32 <10> Pos: -1 0 Delta: -1 0 
09.04.2009 00:29:32 <10> Pos: 0 -1 Delta: 0 -1 
09.04.2009 00:29:32 <10> Pos: -1 0 Delta: -1 0 
09.04.2009 00:29:32 <10> Pos: 0 -1 Delta: 0 -1 
09.04.2009 00:29:32 <10> Pos: -1 -1 Delta: -1 0 
09.04.2009 00:29:32 <10> Pos: -1 0 Delta: 0 0 
09.04.2009 00:29:32 <10> Pos: -1 -1 Delta: 0 -1 
09.04.2009 00:29:32 <10> Pos: -1 0 Delta: 0 0 
09.04.2009 00:29:32 <10> Pos: -2 -2 Delta: 0 -2 
09.04.2009 00:29:32 <10> Pos: 0 0 Delta: 2 2 
09.04.2009 00:29:32 <10> Pos: -1 0 Delta: -1 0 
09.04.2009 00:29:32 <10> Pos: 0 -1 Delta: 0 -1 
09.04.2009 00:29:32 <10> Pos: -1 0 Delta: -1 0 
09.04.2009 00:29:32 <10> Pos: -1 -1 Delta: 0 -1 
09.04.2009 00:29:33 <10> Pos: -1 -1 Delta: 0 0 
09.04.2009 00:29:36 <10> Pos: -1 -1 Delta: 0 0 
09.04.2009 00:29:36 <10> Pos: -2 -2 Delta: 0 0 
09.04.2009 00:29:36 <10> Pos: -5 -5 Delta: -3 -3 
09.04.2009 00:29:36 <10> Pos: -5 -4 Delta: 0 1 
09.04.2009 00:29:36 <10> Pos: -6 -6 Delta: -1 -2 
09.04.2009 00:29:36 <10> Pos: -8 -7 Delta: -2 -1 
09.04.2009 00:29:36 <10> Pos: -8 -7 Delta: 0 0 
09.04.2009 00:29:36 <10> Pos: -14 -11 Delta: -6 -4 
09.04.2009 00:29:36 <10> Pos: -20 -17 Delta: -6 -6 
09.04.2009 00:29:36 <10> Pos: -26 -25 Delta: -6 -8 
09.04.2009 00:29:36 <10> Pos: -33 -25 Delta: -7 0 
09.04.2009 00:29:36 <10> Pos: -36 -31 Delta: -3 -6 
09.04.2009 00:29:36 <10> Pos: -39 -31 Delta: -3 0 
09.04.2009 00:29:36 <10> Pos: -38 -29 Delta: 1 2 
09.04.2009 00:29:36 <10> Pos: -38 -24 Delta: 0 5 
09.04.2009 00:29:36 <10> Pos: -33 -24 Delta: 5 0 
09.04.2009 00:29:36 <10> Pos: -28 -21 Delta: 5 3 
09.04.2009 00:29:36 <10> Pos: -27 -18 Delta: 1 3 
09.04.2009 00:29:36 <10> Pos: -22 -16 Delta: 5 2 
09.04.2009 00:29:36 <10> Pos: -19 -12 Delta: 3 4 
09.04.2009 00:29:36 <10> Pos: -16 -11 Delta: 3 1 
09.04.2009 00:29:36 <10> Pos: -14 -8 Delta: 2 3 
09.04.2009 00:29:36 <10> Pos: -11 -8 Delta: 3 0 
09.04.2009 00:29:36 <10> Pos: -8 -5 Delta: 3 3 
09.04.2009 00:29:36 <10> Pos: -8 -5 Delta: 0 0 
09.04.2009 00:29:36 <10> Pos: -4 -2 Delta: 4 3 
09.04.2009 00:29:36 <10> Pos: -3 -3 Delta: 1 -1 
09.04.2009 00:29:36 <10> Pos: -1 0 Delta: 2 3 

答えて

0

ボックスメソッドに基づいて私の解決策を得ました。 MouseSimulator.Positionはちょうど行います

 Cursor.Position = new Point(value, Y); 

HookManager_MouseMoveExtは私のコールバックです。 MouseEventExtArgsは、拡張されたMouseEventArgsであり、デルタのような機能が追加されています。

 private bool ignoreNext = false; 
     void HookManager_MouseMoveExt(object sender, MouseEventExtArgs e) 
     { 
      // Should we block all mouse interactions? 
      if (Block) { 
       e.Handled = true; 
       return; 
      } 

      // Return if we should ignore the nex, because we made a big jump 
      if (ignoreNext) { 
       ignoreNext = false; 
       return; 
      } 

      if (hasControl) 
      { 
       // Lock the mouse to 100,100 : 200,200 and flip back to 150,150 if out of bounds 
       if (e.X < 100 || e.X > 200 || e.Y < 100 || e.Y > 200) // Box leaved 
       { 
        // If we leave the box, we set the position to the center 
        // and set the event to handled otherwise the mouse is free 
        MouseSimulator.Position = new System.Drawing.Point(150, 150); 
        e.Handled = true; 
        ignoreNext = true; 
       } 

       // We moved fine, send the delta to the server 
       // The MouseSimulator.Position change will not be visible yet. 
       server.MouseMove(e.DeltaX, e.DeltaY, true); 

      } 

      Logger.Log(String.Format("Pos: {0} {1} Delta: {2} {3}", e.X, e.Y, e.DeltaX, e.DeltaY), LogLevel.Info); 
     } 
1

私はあなたが何をしようとしての仕様わからないんだけど、なぜ画面の小さな部分にカーソルをクリッピングしてみてくださいませんそれを見えなくする。次に、移動を検出するたびに、クライアントのカーソルをその切り抜かれたボックスの中央に戻します。したがって、毎回同じオンスクリーンポイントからの相対的な動きを計算しています。

これはBochsのPCエミュレータの機能です(ほとんど、ウィンドウにカーソルをクリップしません)。

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私は実際にあなたの質問に答えることはできませんが、オープンソースプログラムSynergyを知っていますか?

これは、あなたがやろうとしていることです。おそらく、ヒントのソースを覗くことができます。

+0

私はすでにコードを見ていますが、私はそれほどよく見えません。私は、彼らはマウスの動きを追跡し、間違った動きを無視するためにタイマーを使用することを発見しました。しかし、それは複雑に見えます。簡単な方法があることを願っています – Tarion

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