私はアンドロイドで感圧のゲームを開発しています。 (または他の言葉でゲームが終了した) しかし、私はゲームエンジンを使い始めたいと思うので、私はLibgdxを使うことに決めました。 しかし、GestureDetector.GestureListenerとInputProcessor Interfaceは、Androidの内部MotionEventからの圧力パラメータを提供しません。 私は手動でゲームをView.OnTouchListenerとして設定しようとしましたが、スレッドモデルに干渉しています...Libgdxがタッチイベントの圧力を受ける
回避策はありますか?
THXは、一般的なMotionEventsについてですが、Libgdxとは何の関係もありませんが、私は THXとにかく –
良いあなたはそれを見つけた私の質問への答えを見つけたが、それはMotionEventがLibgdxによって圧力をシミュレートするために使用されていないという意味ではありませんまた、コミュニティとのよりよいやり方を共有する必要がありますので、私の解決策をすでに投稿した; と、MotionEventが使用されていないという点については、 –
Libgdxによるシミュレーション圧力のために: 私は少しコミュニケーションの問題があると信じています。 Libgdxは、EventStructureに圧力パラメータ/変数を提供していません これは、MotionEventsで意味するものはLibgdxとは関係がありません。 LibgdxはMotionEventsを取得し、内部でそれらを再構成し、圧力情報を削除します。そのため、私は回避策が必要でした:手動でタッチリスナーを追加し、手動でonTouchイベントを呼び出すことです。 –