私はFlash Builder 4を使用しており、キューポイントで動作するVideoDisplayコンポーネントが必要です。 FlexのVideoDisplayに基づいているOSMFクラスの新しいバージョンは、これをすでに処理しています。このアイデアは、既存のVideoDisplayコンポーネントを猿にパッチするのではなく、私自身のVideoDisplayコンポーネントをロールバックすることです。これを行うために、新しいバージョンのOSMFクラスを含むプロジェクトと、別のパッケージ名で新しいVideoDisplayを構築する別のプロジェクトを作成しました。Flash Builderで競合するパッケージ名を解決する
問題は、Flex 4.1 SDKので、このような
Cに位置
import org.osmf.media.MediaPlayer;
参照クラスと元のパッケージ名、ステートメントを使用してOSMFクラスの大多数含まれていることである:\プログラムファイル\アドビ\ Adobe Flash Builderの 4.1.0 \枠組み\ 4つの\のSDK \ OSMFの新しいバージョンで
なくMediaPlayerのクラスを投影します。
OSMFプロジェクト内のパッケージの名前を変更して名前を明確にしようとしましたが、IDEから例外が発生しました(前提条件のチェック中に予期しない例外が発生しました。
SDKはいつも戦いで正当に勝つのですか?プロジェクトで、同じ名前のSDKクラスを使用してswc /プロジェクトへの参照を優先させる方法がありますか?
編集:コメントがあれば、私は明らかに問題を説明するうまくいっていません。それではここにもう一度行きます。
Flexは、VideoPlayer用の古いバージョンのOSMFプラットフォームを使用します。キューポイントのサポートを含む新しいバージョンを使用する必要があります。私は新しいOSMFソースをダウンロードしました。それはそれ自体のプロジェクトにあります。将来の保守性のために、このプロジェクトのパッケージの名前を変更する必要はありません。
私が実装するVideoPlayerはではありません。は、Flex SDKまたはOSMFのいずれかのパッケージ名を複製しています。この競合は、Flex SDKとOSMFの間にあり、私が構築するクラスとOSFMまたはSDKの間ではありません。私のプロジェクトは、OSMFプロジェクトのクラスにアクセスする必要がありますが、パッケージ名/クラス名の名前を持つFlex SDKのプロジェクトにはアクセスしません。 Flex SDKはOSMFに基づいているため、Flexはパッケージを残し、名前空間はそのままであるため、名前のあいまいさを認識します。
独自のクラスにOSMFクラスと同じパッケージと名前を付けると、カスタムクラスがプロジェクトで優先されます。私はあなたがそうではないと言って驚いています。 – JeffryHouser