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UnityマルチプレイヤーゲームをMac App Storeに公開しようとしていますが、何らかの理由でプロダクションでソケットがサーバに接続できず、次の例外が発生しました。 "アクセスが拒否されました。System.Net.Sockets.Socket.Bind "。Unity TCPソケット接続がMac OS Xで動作しない
私は "com.apple.security.network.client" と "com.apple.security.app-サンドボックス" 資格を持っているが、それは動作しません。 HTTPリクエストは正常に動作します。 私がデバッグビルドでアプリをテストすれば、それは動作します...ブロックしている可能性がありますか?私が使用しているポートは16005
これであるクライアント接続コード:
var tcpClient = new TcpClient();
tcpClient.Connect(Host, Port);
networkStream = tcpClient.GetStream();
listenThread = new Thread(ListenToServer);
listenThread.Start();
任意のアイデア?