私はゲームを作成していますが、現在jQueryで押されているキーを返すモジュールがあります。そこに問題はありません。オブジェクトはプロパティを表示しますが、それらにアクセスするとundefinedが返されます
var Keys = require('./lib/keys')
Player.prototype.update = function() {
Keys(function (err, keydown) {
console.log(keydown, keydown['w']);
/* // To move a player up, for example:
if (keydown['w']) {
this.y += this.speed;
}
*/
});
};
を、コンソールは、キーが押されているか、が、1つにアクセスしようとしていることを示してくれ未定義の代わりに、真を与える:私は押されたキーにアクセスしようとすると問題が来ます。
Object undefined
s: true
w: true
x: true
__proto__: Object
誰でも意見はありますか?
アップデート:*キーモジュール*
var $ = require('./jquery')
var Keys = function (callback) {
var keydown = {};
function keyName(event) {
return String.fromCharCode(event.which).toLowerCase();
}
$(document).bind('keydown', function (event) {
keydown[keyName(event)] = true;
return false;
});
$(document).bind('keyup', function (event) {
return false;
});
callback(null, keydown);
}
module.exports = Keys;
/* ** ** * ** ** * * UPDATE * ** * ** * ** * ** * */
これは、最終的な修正です:
./lib/keys.js のvar $ VARキーの=は必要=( './ jqueryの')必要
var Keys = function() {
this.keydown = {};
var keyName = function (event) {
return String.fromCharCode(event.which).toLowerCase();
}
var self = this;
$(document).bind('keydown', function (event) {
self.keydown[keyName(event)] = true;
return false;
});
$(document).bind('keyup', function (event) {
self.keydown[keyName(event)] = false;
return false;
});
};
Keys.prototype.getKeys = function (callback) {
callback(null, this.keydown);
}
module.exports = new Keys;
./lib/player.js ( './keys')
var Player = function (game, keys) {
// stuff
}
Player.prototype.update = function() {
var self = this;
Keys.getKeys(function(err, keys) {
if (keys['w']) {
self.y -= self.speed;
}
if (keys['a']) {
self.x -= self.speed;
}
if (keys['s']) {
self.y += self.speed;
}
if (keys['d']) {
self.x += self.speed;
}
});
をKeys'機能が定義されているどのように '? – zerkms
あなたはここで多くの関連する問題を見つけるでしょう。私はいつも[この問題の短い説明を書きました](http://felix-kling.de/blog/2011/08/18/inspecting-variables-in-javascript-consoles/)ある時前。 –
@Felix Kling:今私は人を指す場所を知っています - 私はおそらく少なくとも5回このような質問に答えました。 – zerkms